Se encontraron 87 coincidencias

por explorer
Ayer, 20:54
Foro: Retroinformatica hoy
Tema: La Abadía del crimen tendrá una tirada de sellos oficial de correos.
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Re: La Abadía del crimen tendrá una tirada de sellos oficial de correos.

Según creo leer en la esquina inferior derecha, al "pulsar" sobre cada una de las ventanas negras -en los seis sellos-, aparecerá un objeto del juego (gafas, lámpara, libro, etc. -se pueden ver en los diseños previos-).

¿Qué querrá decir eso de "pulsar" sobre la ventana?
por explorer
24 Mar 2017, 21:50
Foro: Programación
Tema: TILEENGINE, Motor 2D con efectos Raster.
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Re: TILEENGINE, Motor 2D con efectos Raster.

Creo que hay un problema en Tilengine.h, en las declaraciones de las funciones

TLN_SetTilesetAnimation
TLN_SetTilemapAnimation

Creo que falta el nombre de una variable, detrás del tipo TLN_Sequence.
por explorer
08 Mar 2017, 22:47
Foro: Programación
Tema: TILEENGINE, Motor 2D con efectos Raster.
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Re: TILEENGINE, Motor 2D con efectos Raster.

El problema de la libpng es que estaba en un Linux "demasiado" moderno y la versión más vieja que había era la 1.6. Pero en otro Linux sí que lo compilaba sin problemas. Esta es una presentación que hice para los Perl Monguers de Madrid, hace unos días. Lo interesante está entre el minuto ...
por explorer
14 Feb 2017, 20:09
Foro: Programación
Tema: TILEENGINE, Motor 2D con efectos Raster.
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Re: Versión Linux completada

Avance preliminar: ya tengo lista la versión de Tilengine para Linux =D> . Funcionan tanto los ejemplos en C como los de python, igual que en la versión Windows. Requiere tener instaladas las librerías zlib y SDL2 . En mi caso he tenido que agregar la versión 1.6 de la libpng. Tenía instaladas la v...
por explorer
30 Ene 2017, 22:51
Foro: Programación
Tema: Artículo: hacer un juego para una máquina de hace 30 años
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Artículo: hacer un juego para una máquina de hace 30 años

«Mientras lees esto, alguien está creando una pequeña y humilde obra de arte del mundo de los videojuegos. Una que probablemente no venderá millones de copias, que no será analizada por los medios y que pasará desapercibida para la inmensa mayoría de la gente que juega a videojuegos. Lo hará por una...
por explorer
04 Ene 2017, 22:51
Foro: Programación
Tema: Número aleatorio 0-100 en Z80
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Re: Número aleatorio 0-100 en Z80

De acuerdo, se trata entonces de hacer RND()*100 = RND()*100 * 256/256 = RND()*256 * 100/256 valor = RND()*256 se obtiene por medio del generador y la semilla. Queda valor * 100 / 256 = (valor*4 + valor*32 + valor*64) / 256 = byte_alto(valor*4 + valor*32 + valor*64) El detalle que faltaría, para que...
por explorer
04 Ene 2017, 20:55
Foro: Programación
Tema: Número aleatorio 0-100 en Z80
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Re: Número aleatorio 0-100 en Z80

No habría estado demás que el código estuviese "comentado", con sus puntos y comas ;)
por explorer
02 Ene 2017, 21:24
Foro: Programación
Tema: Número aleatorio 0-100 en Z80
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Re: Número aleatorio 0-100 en Z80

Pues sí, Namek, se trata de ensamblador. Y la solución no parece muy evidente.
por explorer
19 Dic 2016, 00:48
Foro: Programación
Tema: Número aleatorio 0-100 en Z80
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Re: Número aleatorio 0-100 en Z80

100 no es fácil de deducir a partir de una ristra de bits: 01100100 Se puede dividir el problema partes: random(95) + random(3) + random(2) Los dos primeros random() se pueden hacer fácilmente haciendo random(x) { RAND & x } El segundo es más complicado, por lo que quizás sea más sencillo hacer ...
por explorer
20 Nov 2016, 00:01
Foro: Enlaces
Tema: Enciclopedia práctica de la informática aplicada
Respuestas: 15
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Re: Enciclopedia práctica de la informática aplicada

Yo tengo en casa los libros nº 1-10, 12-15 y 19.

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