Se encontraron 225 coincidencias

por explorer
hace 25 minutos
Foro: Programación
Tema: Desentrañando los misterios del Frogger (¡¡croac!!)
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Re: Desentrañando los misterios del Frogger (¡¡croac!!)

El Frogger está basado en el hardware del juego Galaxian. Debes estudiar el código fuente galaxian.cpp del MAME de la descripción de esta placa. Ahí encontrarás mapa de memoria, descripción de las interrupciones, comunicación entre la CPU principal y la de sonido, etc. Es muy fácil: busca por el cód...
por explorer
12 Nov 2018, 21:45
Foro: Programación
Tema: Desentrañando los misterios del Frogger (¡¡croac!!)
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Re: Desentrañando los misterios del Frogger (¡¡croac!!)

En la caja de texto de abajo, ves que está parpadeando el cursor. Si ahí escribes help te dará un resumen de la ayuda. Y con help memory ayuda más específica sobre el volcado de la memoria. En concreto, el que necesitas es el comando dasm dasm archivo, dirección, longitud[, códigos de operación[, cp...
por explorer
12 Nov 2018, 04:48
Foro: Programación
Tema: Desentrañando los misterios del Frogger (¡¡croac!!)
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Re: Desentrañando los misterios del Frogger (¡¡croac!!)

El propio MAME, entrando en modo depuración, te puede sacar el desensamblado de la ROM y grabarlo a disco. Así es como lo empecé a hacer con el del Pengo. Bueno, de hecho, es casi lo mejor: algunas ROM tienen medidas para evitar la copia. Muchas de esas medidas consisten en intercambiar líneas del b...
por explorer
12 Nov 2018, 01:11
Foro: Atari
Tema: Revistas españolas de Atari, escaneadas
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Re: Revistas españolas de Atari, escaneadas

A-DTP 03
Selección_036.png
Selección_036.png (190.23 KiB) Visto 87 veces

Pro Tools, Así creas un fanzine/revista paso a paso, Arte Atari de Josep Giménez Noguera, Amiga 500+, Raúl Woollands, Cranach Vektor 3.0, Avant Vector 1.0, Tarjetas gráficas
por explorer
11 Nov 2018, 20:15
Foro: Atari
Tema: Revistas españolas de Atari, escaneadas
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Re: Revistas españolas de Atari, escaneadas

A-DTP 13
Selección_035.png
Selección_035.png (158.05 KiB) Visto 108 veces

(suplemento de la Power Gallery) El sistema MultiTOS, Quartet
por explorer
10 Nov 2018, 15:42
Foro: Atari
Tema: Juegos de Atari para 2 jugadores (1 vs 1)
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Re: Juegos de Atari para 2 jugadores (1 vs 1)

Air-Sea Battle - entretenido durante un rato. Lo bueno es que tiene muchas combinaciones. Atento que se cambia la dificultad con los switchs de cada jugador, por lo que se puede penalizar a un jugador más experto. Boxing - al final me aburrí, pero hay gente que le coge el truco, y le gusta. Combat -...
por explorer
09 Nov 2018, 04:47
Foro: Programación
Tema: Generación de números aleatorios en Z80 (u otro de 8 bits)
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Re: Generación de números aleatorios en Z80 (u otro de 8 bits)

De esa rutina no entiendo esta instrucción ld e, (hl). ¿Aónde está apuntando hl? ¿A la ROM? ¿A la RAM? ¿Y si esa zona está llena de ceros o $FF's? Da igual dónde esté apuntando... A cualquier parte. Es lo que luego se meterá en E para luego sumarlo a HL. Al final, es realizar un pequeño cálculo par...
por explorer
08 Nov 2018, 13:48
Foro: Programación
Tema: Generación de números aleatorios en Z80 (u otro de 8 bits)
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Re: Generación de números aleatorios en Z80 (u otro de 8 bits)

El registro R solo toma valores de 0 a 127... :roll: No soy programador de Spectrum, así que estas cosas se me escapan. Lo siento. Pego aquí la solución de jitursan para obtener el valor aleatorio de 8 bits a partir del registro R y la semilla anterior: ; Rutina para obtener un pseudoaleatorio entr...
por explorer
08 Nov 2018, 00:55
Foro: Programación
Tema: Generación de números aleatorios en Z80 (u otro de 8 bits)
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Re: Generación de números aleatorios en Z80 (u otro de 8 bits)

Sí, se podría hacer así, pero son más operaciones.
por explorer
07 Nov 2018, 23:06
Foro: Programación
Tema: Generación de números aleatorios en Z80 (u otro de 8 bits)
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Re: Generación de números aleatorios en Z80 (u otro de 8 bits)

En concreto, el código que usa el Pengo es este trozo de código: ; ----------------------------------------------------------------------------- ;; Motor random ; Actualiza el valor aleatorio y devuelve en R.a un valor aleatorio .org $2d7c random: push bc push hl ld hl,(RANDOM) ; valor aleatorio act...

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