Se encontraron 84 coincidencias

por explorer
14 Feb 2017, 20:09
Foro: Programación
Tema: TILEENGINE, Motor 2D con efectos Raster.
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Re: Versión Linux completada

Avance preliminar: ya tengo lista la versión de Tilengine para Linux =D> . Funcionan tanto los ejemplos en C como los de python, igual que en la versión Windows. Requiere tener instaladas las librerías zlib y SDL2 . En mi caso he tenido que agregar la versión 1.6 de la libpng. Tenía instaladas la v...
por explorer
30 Ene 2017, 22:51
Foro: Programación
Tema: Artículo: hacer un juego para una máquina de hace 30 años
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Artículo: hacer un juego para una máquina de hace 30 años

«Mientras lees esto, alguien está creando una pequeña y humilde obra de arte del mundo de los videojuegos. Una que probablemente no venderá millones de copias, que no será analizada por los medios y que pasará desapercibida para la inmensa mayoría de la gente que juega a videojuegos. Lo hará por una...
por explorer
04 Ene 2017, 22:51
Foro: Programación
Tema: Número aleatorio 0-100 en Z80
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Re: Número aleatorio 0-100 en Z80

De acuerdo, se trata entonces de hacer RND()*100 = RND()*100 * 256/256 = RND()*256 * 100/256 valor = RND()*256 se obtiene por medio del generador y la semilla. Queda valor * 100 / 256 = (valor*4 + valor*32 + valor*64) / 256 = byte_alto(valor*4 + valor*32 + valor*64) El detalle que faltaría, para que...
por explorer
04 Ene 2017, 20:55
Foro: Programación
Tema: Número aleatorio 0-100 en Z80
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Re: Número aleatorio 0-100 en Z80

No habría estado demás que el código estuviese "comentado", con sus puntos y comas ;)
por explorer
02 Ene 2017, 21:24
Foro: Programación
Tema: Número aleatorio 0-100 en Z80
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Re: Número aleatorio 0-100 en Z80

Pues sí, Namek, se trata de ensamblador. Y la solución no parece muy evidente.
por explorer
19 Dic 2016, 00:48
Foro: Programación
Tema: Número aleatorio 0-100 en Z80
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Re: Número aleatorio 0-100 en Z80

100 no es fácil de deducir a partir de una ristra de bits: 01100100 Se puede dividir el problema partes: random(95) + random(3) + random(2) Los dos primeros random() se pueden hacer fácilmente haciendo random(x) { RAND & x } El segundo es más complicado, por lo que quizás sea más sencillo hacer ...
por explorer
20 Nov 2016, 00:01
Foro: Enlaces
Tema: Enciclopedia práctica de la informática aplicada
Respuestas: 15
Vistas: 13325

Re: Enciclopedia práctica de la informática aplicada

Yo tengo en casa los libros nº 1-10, 12-15 y 19.
por explorer
22 Oct 2016, 23:11
Foro: Amstrad CPC
Tema: Clases de Programación en Amstrad
Respuestas: 18
Vistas: 1262

Re: Clases de Programación en Amstrad

Con el permiso de autor, al que hay que felicitar por la iniciativa, decir que es una muy buena idea la de enseñar a programar un sistema como Amstrad (o cualquiera de hace 30 años) porque obliga a trabajar y pensar al alumno en un entorno limitado, es decir, el sistema se aprende en pocas semanas, ...
por explorer
26 Sep 2016, 22:44
Foro: Ultimas adquisiciones
Tema: Atari 600XL
Respuestas: 10
Vistas: 891

Re: Atari 600XL

Con mi 800 XL conseguí dominar la técnica de adaptar programas del ZX Spectrum de la revista Microhobby. ¡Incluso los gráficos definidos por el usuario!

TeníanTienen un hardware muy, muy interesante. Lástima de la falta de información que teníamos en aquella época.
por explorer
11 Sep 2016, 22:25
Foro: Programación
Tema: ASM en el TOP 10 de los lenguajes de programación actuales....
Respuestas: 10
Vistas: 1856

Re: ASM en el TOP 10 de los lenguajes de programación actuales....

En la programación de los µcontroladores actuales, en muchas ocasiones, da lo mismo programarlo en C que en ensamblador, por la sencilla razón de que muchas órdenes ocupan lo mismo escribirlas en C que en ensamblador. Por ejemplo, activar una patilla, arrancar un temporizador, ver el valor de uno de...

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