Se encontraron 168 coincidencias

por explorer
hace 38 minutos
Foro: Programación
Tema: Zx Spectrum: Cómo calcular el siguiente scanline en VRAM
Respuestas: 27
Vistas: 834

Re: Zx Spectrum: Cómo calcular el siguiente scanline en VRAM

Humm... me temo que no va a ser tan sencillo. De todas maneras, la rutina de cálculo de siguiente scanline es para pintar el sprite o gráfico de arriba hacia abajo. Lo de usarlo para desplazar el sprite... eso solo te servirá para moverlos un scanline cada vez. Para movimientos de más de un scanline...
por explorer
Ayer, 19:03
Foro: Programación
Tema: Eliminar masivamente partes del nombre de los juegos
Respuestas: 7
Vistas: 119

Re: Eliminar masivamente partes del nombre de los juegos

Yo uso el KRename en Linux Mint KDE edition, seguro que hay otros métodos en otros sistemas. Si quieres hacerlo vía comandos, suponiendo que los archivos se llamen *.bin, el siguiente script los va renombrando: ls -1 *.bin | perl -nE 'chomp; my $viejo = $_; (my $nuevo = $viejo) =~ s/ \(\d+.+(?=[.]bi...
por explorer
21 Jul 2018, 00:37
Foro: Programación
Tema: Zx Spectrum: Cómo calcular el siguiente scanline en VRAM
Respuestas: 27
Vistas: 834

Re: Zx Spectrum: Cómo calcular el siguiente scanline en VRAM

sjasm tiene un motón de macros incorporadas, para que los torpes no tengamos problemas. A mi me pasó una vez que puse LD HL, BC o algo así, y el tío me lo aceptó y cambió en el código a LD H, B / LD L, C. Lo malo es que me puse a depurar, y me puse a a hacer scroll en el depurador a ver donde estab...
por explorer
17 Jul 2018, 23:49
Foro: Programación
Tema: Zx Spectrum: Cómo calcular el siguiente scanline en VRAM
Respuestas: 27
Vistas: 834

Re: Zx Spectrum: Cómo calcular el siguiente scanline en VRAM

Pues sí, cierto. Es sorprendente que no exista el recíproco de ADD a,N como SUB a,N, debido a que existe la "extraña" combinación SUB a (restar a de a), que se usa para inicializar a o para poner el indicador Z a 1.

Bueno, lo he reeditado. Hace años que no programaba para Z80.
por explorer
16 Jul 2018, 01:31
Foro: Programación
Tema: Zx Spectrum: Cómo calcular el siguiente scanline en VRAM
Respuestas: 27
Vistas: 834

Re: Zx Spectrum: Cómo calcular el siguiente scanline en VRAM

Hola. El sábado volví a entrar en los foros, y revisé mi mensaje otra vez. Lo vi "bien", pero mirándolo un poco "de lejos", noté algo extraño: "¿por qué estoy restando 1 a los bits de los tercios, y luego lo vuelvo a sumar si se trata del mismo caso?" Esto es una sospec...
por explorer
14 Jul 2018, 17:57
Foro: Programación
Tema: Zx Spectrum: Cómo calcular el siguiente scanline en VRAM
Respuestas: 27
Vistas: 834

Re: Zx Spectrum: Cómo calcular el siguiente scanline en VRAM

He estado pensando un poco sobre este tema, y quizás se puede reducir un poco más. No lo he probado. La idea es, simplemente, incrementar la dirección de VRAM conforme a las reglas de disposición de los bits. calc_next_vram: ; Calcula la siguiente posición en VRAM del scanline inmediatamente inferio...
por explorer
11 Jul 2018, 19:34
Foro: Programación
Tema: Zx Spectrum: Cómo calcular el siguiente scanline en VRAM
Respuestas: 27
Vistas: 834

Re: Zx Spectrum: Cómo calcular el siguiente scanline en VRAM

Bueno, de toas formas, si alguien coñoce algún código que resulte más eficiente o simétrico o más mejón, pos que lo diga (o calle para siempre :D ) Después de 30 años, todo este tipo de rutinas debería estar más que trillado y recogido en alguna base de datos, wiki y github. Y si no está, un día no...
por explorer
10 Jun 2018, 21:48
Foro: Actualizaciones blogs y podcasts
Tema: Podcast "Retro Entre Amigos"
Respuestas: 543
Vistas: 128422

Re: Podcast "Retro Entre Amigos"

Con cualquier App para escuchar podcast se baja a los pocos minutos/horas de publicarse.

Yo uso, por ejemplo, el Podcast Republic.

Poniendo la velocidad de reproducción a 1.5x se reduce el tiempo, de 3 horas a 2.
por explorer
03 Jun 2018, 16:56
Foro: Atari
Tema: Revistas españolas de Atari, escaneadas
Respuestas: 22
Vistas: 7252

Re: Revistas españolas de Atari, escaneadas

A-DTP 09
instantanea69.png
instantanea69.png (231.88 KiB) Visto 615 veces

(suplemento de la Mac Gallery) Video Master, QPaint II

Ir a búsqueda avanzada