Se encontraron 166 coincidencias

por explorer
hace 9 minutos
Foro: Programación
Tema: Zx Spectrum: Cómo calcular el siguiente scanline en VRAM
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Re: Zx Spectrum: Cómo calcular el siguiente scanline en VRAM

sjasm tiene un motón de macros incorporadas, para que los torpes no tengamos problemas. A mi me pasó una vez que puse LD HL, BC o algo así, y el tío me lo aceptó y cambió en el código a LD H, B / LD L, C. Lo malo es que me puse a depurar, y me puse a a hacer scroll en el depurador a ver donde estab...
por explorer
17 Jul 2018, 23:49
Foro: Programación
Tema: Zx Spectrum: Cómo calcular el siguiente scanline en VRAM
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Re: Zx Spectrum: Cómo calcular el siguiente scanline en VRAM

Pues sí, cierto. Es sorprendente que no exista el recíproco de ADD a,N como SUB a,N, debido a que existe la "extraña" combinación SUB a (restar a de a), que se usa para inicializar a o para poner el indicador Z a 1.

Bueno, lo he reeditado. Hace años que no programaba para Z80.
por explorer
16 Jul 2018, 01:31
Foro: Programación
Tema: Zx Spectrum: Cómo calcular el siguiente scanline en VRAM
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Re: Zx Spectrum: Cómo calcular el siguiente scanline en VRAM

Hola. El sábado volví a entrar en los foros, y revisé mi mensaje otra vez. Lo vi "bien", pero mirándolo un poco "de lejos", noté algo extraño: "¿por qué estoy restando 1 a los bits de los tercios, y luego lo vuelvo a sumar si se trata del mismo caso?" Esto es una sospec...
por explorer
14 Jul 2018, 17:57
Foro: Programación
Tema: Zx Spectrum: Cómo calcular el siguiente scanline en VRAM
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Re: Zx Spectrum: Cómo calcular el siguiente scanline en VRAM

He estado pensando un poco sobre este tema, y quizás se puede reducir un poco más. No lo he probado. La idea es, simplemente, incrementar la dirección de VRAM conforme a las reglas de disposición de los bits. calc_next_vram: ; Calcula la siguiente posición en VRAM del scanline inmediatamente inferio...
por explorer
11 Jul 2018, 19:34
Foro: Programación
Tema: Zx Spectrum: Cómo calcular el siguiente scanline en VRAM
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Re: Zx Spectrum: Cómo calcular el siguiente scanline en VRAM

Bueno, de toas formas, si alguien coñoce algún código que resulte más eficiente o simétrico o más mejón, pos que lo diga (o calle para siempre :D ) Después de 30 años, todo este tipo de rutinas debería estar más que trillado y recogido en alguna base de datos, wiki y github. Y si no está, un día no...
por explorer
10 Jun 2018, 21:48
Foro: Actualizaciones blogs y podcasts
Tema: Podcast "Retro Entre Amigos"
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Re: Podcast "Retro Entre Amigos"

Con cualquier App para escuchar podcast se baja a los pocos minutos/horas de publicarse.

Yo uso, por ejemplo, el Podcast Republic.

Poniendo la velocidad de reproducción a 1.5x se reduce el tiempo, de 3 horas a 2.
por explorer
03 Jun 2018, 16:56
Foro: Atari
Tema: Revistas españolas de Atari, escaneadas
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Re: Revistas españolas de Atari, escaneadas

A-DTP 09
instantanea69.png
instantanea69.png (231.88 KiB) Visto 585 veces

(suplemento de la Mac Gallery) Video Master, QPaint II
por explorer
05 Abr 2018, 01:52
Foro: Atari
Tema: Revistas españolas de Atari, escaneadas
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Re: Revistas españolas de Atari, escaneadas

A-DTP 05
instantanea65.png
instantanea65.png (311.5 KiB) Visto 1114 veces

Cubase 3, disquetera externa, Concerto (secuenciador), entrevista José Collado (Atari España), Emuladores.
por explorer
17 Feb 2018, 00:12
Foro: Videojuegos arcade
Tema: Pengo. Sus últimos secretos
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Re: Pengo. Sus últimos secretos

Actualizado el primer mensaje para indicar que hay un error en el código que reinicia la semilla del generador de números aleatorios para jugar la partida guardada, pero que no la recupera en el juego normal. Eso implica que es mucho más difícil ver la generación de nuevos laberintos.

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