Se encontraron 207 coincidencias

por explorer
10 Oct 2018, 14:32
Foro: Commodore
Tema: ¿Por qué no existen juegos del C64 sin crakear?
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Re: ¿Por qué no existen juegos del C64 sin crakear?

Po va a ser que no, 151GB me paese a mí que son 100 MB en juegos, y 150,9GB en afotos, carátulas, instrucciones... No es lo que busco... Pues... software hay para aburrir... Esto es lo que hay bajo el directorio de Commodore: ./VIC20/Games/[D64]/Commodore VIC20 - Games - [D64] ./VIC20/Games/[PRG]/M...
por explorer
10 Oct 2018, 00:24
Foro: Commodore
Tema: ¿Por qué no existen juegos del C64 sin crakear?
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Re: ¿Por qué no existen juegos del C64 sin crakear?

Es muy posible que en la colección TOSEC encuentres lo que quieres.

Estoy viendo que la parte de C64 pesa 21 GB (comprimido).

Lo malo es que se distribuye completa (151 GB).
por explorer
07 Oct 2018, 02:05
Foro: Emuladores
Tema: Como hallar el punto de entrada de un juego en formato Z80
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Re: Como hallar el punto de entrada de un juego en formato Z80

El formato del archivo .z80 almacena los 48 kB de la memoria del ZX Spectrum, así que es de suponer que el primer byte que se mete en la memoria lo hace en la dirección 0x4000. Y el programa empieza en la dirección indicada por el contador de programa, que está en el byte 6 de la cabecera del archiv...
por explorer
30 Sep 2018, 17:11
Foro: Retroinformatica hoy
Tema: Un año de Retro. 2017-2018
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Re: Un año de Retro. 2017-2018

Yo suelo ir a Retro Madrid, pero más que nada a las conferencias y a charlar con algún programador.
por explorer
28 Sep 2018, 01:16
Foro: Retroinformatica hoy
Tema: Un año de Retro. 2017-2018
Respuestas: 8
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Re: Un año de Retro. 2017-2018

En el calendario de Google, cada evento lleva asociada las fechas, lugar de celebración, texto y enlace a más información. Si hay eventos de los que no tengo noticia, agradeceré que me lo indiquéis, bien por correo privado o en este hilo. Indicad un nombre por el que sea fácil encontrar la web del e...
por explorer
24 Sep 2018, 22:53
Foro: Retroinformatica hoy
Tema: Un año de Retro. 2017-2018
Respuestas: 8
Vistas: 716

Un año de Retro. 2017-2018

Una buena demostración de lo viva que está la escena Retro es ver el número de eventos que hemos tenido a lo largo del año. Nada menos que 62 eventos que suman 130 días de colegueo , cacharreo ,charlas, juegos, conferencias, comidas y cenas. Y alguna cerveza también. Y ahora ya se puede decir que SÍ...
por explorer
14 Sep 2018, 02:50
Foro: Emuladores
Tema: Primeros pasos para pogramar un emulador
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Re: Primeros pasos para pogramar un emulador

A partir de http://z80.info/zip/z80cpu_um.pdf sección Z80 Status Indicator Flags Indicador de Acarreo El indicador de Acarreo (C) se activa o limpia dependiendo de la operación realizada. Para instrucciones ADD que generan Acarreo, e instrucciones SUB que generan Préstamo, se activa el indicador de ...
por explorer
12 Sep 2018, 22:24
Foro: Programación
Tema: Cambios de pantalla en pygame [PYTHON] Algunas dudas...
Respuestas: 3
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Re: Cambios de pantalla en pygame [PYTHON] Algunas dudas...

El crear las 200 habitaciones puede ser necesario si en ellas se encuentran enemigos/objetos, porque querrás que el juego recuerde en qué estado estaba la habitación cuando la dejaste. Si acabaste con todos los enemigos, no deberían "regenerarse" cuando vuelvas a entrar (o quizás sí, como ...
por explorer
11 Sep 2018, 23:40
Foro: Emuladores
Tema: Primeros pasos para pogramar un emulador
Respuestas: 120
Vistas: 6356

Re: Primeros pasos para pogramar un emulador

Te ha salido otro competidor... O quizás compañero de aventura.

https://twitter.com/apolovald/status/10 ... 37088?s=09
por explorer
04 Sep 2018, 20:17
Foro: Emuladores
Tema: Primeros pasos para pogramar un emulador
Respuestas: 120
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Re: Primeros pasos para pogramar un emulador

Algunos emuladores llevan la cuenta de los ciclos del reloj del sistema emulado, y así conseguir una emulación perfecta, a costa de un mayor consumo de la CPU principal. Hay que contar los ciclos consumidos por cada instrucción, y saltar a las diversas interrupciones si se llega a los valores que es...

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