Se encontraron 525 coincidencias

por Namek
13 Oct 2018, 00:06
Foro: Commodore
Tema: ¿Por qué no existen juegos del C64 sin crakear?
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Re: ¿Por qué no existen juegos del C64 sin crakear?

Pues yo en mi época me dedicaba a quitar las intros y trainers de los juegos de Amiga que pillaba, si estaban en AmigaDOS claro, con los trackloaders no me metía...
por Namek
10 Oct 2018, 01:22
Foro: Commodore
Tema: ¿Por qué no existen juegos del C64 sin crakear?
Respuestas: 26
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Re: ¿Por qué no existen juegos del C64 sin crakear?

Tambien pasa con el Amiga, casi todos los juegos preservados estan crackeados...
por Namek
08 Oct 2018, 20:28
Foro: Microordenadores
Tema: a levantar ampollas, ¿mejor Home Computer de 8 bits?
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Re: a levantar ampollas, ¿mejor Home Computer de 8 bits?

gamer80 escribió:Un C64 trabajando la tira de años =D>

Este sorprende mas... :roll:
https://www.youtube.com/watch?v=wVphFkaX1gg

por Namek
07 Oct 2018, 15:42
Foro: Emuladores
Tema: Como hallar el punto de entrada de un juego en formato Z80
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Re: Como hallar el punto de entrada de un juego en formato Z80

El formato del archivo .z80 almacena los 48 kB de la memoria del ZX Spectrum, así que es de suponer que el primer byte que se mete en la memoria lo hace en la dirección 0x0000. En la direccion 0 no se carga nada porque es ROM, los Snapshots del 48k se cargan a partir de 16384... :roll: Eso no es co...
por Namek
07 Oct 2018, 02:33
Foro: Emuladores
Tema: Como hallar el punto de entrada de un juego en formato Z80
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Re: Como hallar el punto de entrada de un juego en formato Z80

explorer escribió:El formato del archivo .z80 almacena los 48 kB de la memoria del ZX Spectrum, así que es de suponer que el primer byte que se mete en la memoria lo hace en la dirección 0x0000.
En la direccion 0 no se carga nada porque es ROM, los Snapshots del 48k se cargan a partir de 16384... :roll:
por Namek
04 Oct 2018, 22:04
Foro: Anuncios y Eventos
Tema: RIP Ben Daglish
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Re: RIP Ben Daglish

Siempre se van los mejores, descanse en paz...


por Namek
04 Oct 2018, 08:15
Foro: Emuladores
Tema: Primeros pasos para pogramar un emulador
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Re: Primeros pasos para pogramar un emulador

Ya se que no se puede generalizar, pero para el bit 7 te ahorras código... :mrgreen:

Yo tengo el problema de que cuando intento hacer PRINT de un número mayor de 65535 me saca el error "6 Number too big, 0:1". Supongo que sera algun bug en la suma/resta de 16 bits... :roll:
por Namek
03 Oct 2018, 22:16
Foro: Emuladores
Tema: Primeros pasos para pogramar un emulador
Respuestas: 115
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Re: Primeros pasos para pogramar un emulador

Mas facil aun: flag_z = (registro < 128) ... :mrgreen:
por Namek
02 Oct 2018, 22:20
Foro: Emuladores
Tema: Primeros pasos para pogramar un emulador
Respuestas: 115
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Re: Primeros pasos para pogramar un emulador

Un código que usa tablas suele ser más simple que uno que hace cálculos constantemente. Pero oye, cada uno es cada uno... Pero un código que usa tablas necesita esas tablas precalculadas o precalcularlas y entender de donde salen esos datos puede ser mas confuso... :roll: P.D: El emulador que hice ...
por Namek
02 Oct 2018, 21:31
Foro: Emuladores
Tema: Primeros pasos para pogramar un emulador
Respuestas: 115
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Re: Primeros pasos para pogramar un emulador

La cuestión es que lo que quiero es hacer un código super simple para que sirva de ejemplo a quien quiera entender como programar un emulador, por eso no quiero usar tablas ni hacer una emulación perfecta con efectos multicolor, vamos que no quiero hacer otro emulador de Spectrum, solo quiero hacer ...

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