Se encontraron 216 coincidencias

por chernandezba
21 Sep 2018, 19:17
Foro: Emuladores
Tema: ZEsarUX-7.1
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ZEsarUX-7.1

Hola! Hay una nueva versión estable de ZEsarUX, la 7.1! Este próximo día 24 hará 5 años que subí la primera versión de ZEsarUX :) Por tanto esta es una edición especial de aniversario. Si, aún faltan 3 días, pero he querido subirla antes, así tenéis el fin de semana para disfrutarla! Para descargarl...
por chernandezba
20 Sep 2018, 22:58
Foro: Emuladores
Tema: Primeros pasos para pogramar un emulador
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Re: Primeros pasos para pogramar un emulador

¿funciona el Spectrum así como puse en el esquema anterior? ¿Cómo es realmente? Obviamente no funciona así. Y si relees los mensajes anteriores, mios y de otros (como chernandezba) verás como es realmente. Se ha descrito varias veces ya. Efectivamente, varios te lo hemos explicado de varias maneras...
por chernandezba
14 Sep 2018, 11:54
Foro: Anuncios y Eventos
Tema: Retrobadajoz 2018
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Re: Retrobadajoz 2018

Tiene muy buena pinta! Gracias por el aviso
por chernandezba
12 Sep 2018, 13:32
Foro: Emuladores
Tema: Primeros pasos para pogramar un emulador
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Re: Primeros pasos para pogramar un emulador

Namek , el poblema es que FreeBASIC no implementa disparadores (triggers), y sin ellos nu sé cómo vas a hacer que el Z80 ejecute cosas y la ULA muestre los pantallazos, ni sé cómo vas a controlar los timings. Si con triggers te refieres a algo que "salte" a intervalos regulares de tiempo,...
por chernandezba
07 Sep 2018, 21:03
Foro: Emuladores
Tema: Primeros pasos para pogramar un emulador
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Re: Primeros pasos para pogramar un emulador

OK, ZX-81 , para mí esa es desde luego la parte más fácil, pues es todo operaciones con bits, etc, y eso lo controlo bastante. Si te refieres a emular el Z80, no basta con saber de bits. Como te dice @ZX-81, hay que hacerlo muy bien o habrán juegos que fallarán. Sobretodo temas de opcodes no docume...
por chernandezba
07 Sep 2018, 21:01
Foro: Emuladores
Tema: Primeros pasos para pogramar un emulador
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Re: Primeros pasos para pogramar un emulador

Por cierto, me imagino que como lenguaje de pogramación, el 100% me aconsejaréis VC++, ¿nor? ¿se puede encasquetar el VC++ al entonno "Visual Studio Code? 100%?? No, como recordarás yo dije C, puro y duro, nada de Visual ni de ++ El Visual Studio Core puedes usarlo como editor, también tienes ...
por chernandezba
07 Sep 2018, 12:12
Foro: Emuladores
Tema: Primeros pasos para pogramar un emulador
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Re: Primeros pasos para pogramar un emulador

Cuando se dibuja el border lo que la ULA necesita es el bus de datos, entiendo yo, que se hace con OUT (0xFE), N donde 0xFE puede ser cualquier número que acabe con BIT(0)=0, y N es el dato El puerto, si, es correcto, cualquier puerto par. Lo del bus de datos, creo que estrictamente hablando no se ...
por chernandezba
06 Sep 2018, 10:12
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Tema: ZX Dev MIA & Remakes - La nueva ZX Dev ya ha empezado!
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Re: ZX Dev MIA & Remakes - La nueva ZX Dev ya ha empezado!

Pues si, han aparecido unos cuantos juevos nuevos de golpe :)
por chernandezba
06 Sep 2018, 10:11
Foro: Emuladores
Tema: Primeros pasos para pogramar un emulador
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Re: Primeros pasos para pogramar un emulador

zup escribió:Imagino que (en el caso del Spectrum) tampoco hay lectura de memoria cuando se dibuja el borde, pero eso que lo confirme alguien.



Te lo confirmo ;) De ahí se deriva que no hay contienda de memoria cuando se dibuja el border ni cuando se está haciendo retrace horizontal o vertical
por chernandezba
05 Sep 2018, 17:03
Foro: Emuladores
Tema: Primeros pasos para pogramar un emulador
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Re: Primeros pasos para pogramar un emulador

Buf... creo que tienes bastante liados los conceptos de cómo funciona el audio y el vídeo en un Spectrum... Uy, qué va, me da a mí que lo tengo bastante claro :D No hago más que preguntar si la ULA se conecta a la RAM 50 veces por segundo o no, pero siempre me responden con que nu sé cómo funciona ...

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