Se encontraron 46 coincidencias

por Spectro
13 Sep 2018, 18:49
Foro: Programación
Tema: Cambios de pantalla en pygame [PYTHON] Algunas dudas...
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Re: Cambios de pantalla en pygame [PYTHON] Algunas dudas...

Gracias a los dos por las ideas. Algo asi me imaginaba yo. En python los arrays asociativos son diccionarios. En este caso, supongo, se debera pasar la habitacion actual por medio de su indice o clave. Y luego acceder a los atributos o metodos de dicha habitacion. Lo seguire estudiando. Un saludo! :D
por Spectro
12 Sep 2018, 21:01
Foro: Programación
Tema: Cambios de pantalla en pygame [PYTHON] Algunas dudas...
Respuestas: 3
Vistas: 704

Cambios de pantalla en pygame [PYTHON] Algunas dudas...

Hola de nuevo! Aunque hacia tiempo que no posteaba, suelo visitar el foro bastante a menudo. Como buen amante del ZX Spectrum :D Bueno...tengo en mente crear un pequeño videojuego usando el modulo pygame de Python. En su dia ya comente un poco el tema en el foro, pero tuve que dejar apartado el asun...
por Spectro
22 Mar 2017, 20:54
Foro: Sinclair/Spectrum
Tema: Diseñadores de juegos para Spectrum
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Re: Diseñadores de juegos para Spectrum

Viendo que el posteo tiene un par de años pregunto ahora: Aún nadie ha desarrollado, aparte de los Mojon, un creador de juegos para Spectrum DESDE Windows? Algo como el GameMaker, pero para ZX, o incluso para todos los que corran Z80... De manera de no tener que lidiar con las limitaciones en inter...
por Spectro
30 Dic 2016, 12:31
Foro: Sinclair/Spectrum
Tema: ¿El Basic con BASin es una nueva versión del lenguaje?
Respuestas: 6
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Re: ¿El Basic con BASin es una nueva versión del lenguaje?

BasIn es sólo un IDE, no compila ni interpreta. De la ejecución se encarga un Spectrum normal y corriente de los de toda la vida :) Bueno, algo si ejecuta el BASin (ahora he descargado el BASinC que tiene mejor pinta). Lo digo por que cuando creamos algun codigo con el BASin, si lo ejecutamos, se v...
por Spectro
28 Dic 2016, 19:09
Foro: Sinclair/Spectrum
Tema: ¿El Basic con BASin es una nueva versión del lenguaje?
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Re: ¿El Basic con BASin es una nueva versión del lenguaje?

BasIn es un entorno integrado con emulador toqueteado para ayudarte a programar en BASIC del Spectrum. El resultado tendrás que ejecutarlo en un emulador, en un Spectrum, o en el propio BasIn para que funcione. Vamos, que lo que estás haciendo es programar en BASIC de Spectrum, pero en un entorno m...
por Spectro
28 Dic 2016, 12:31
Foro: Sinclair/Spectrum
Tema: ¿El Basic con BASin es una nueva versión del lenguaje?
Respuestas: 6
Vistas: 2043

¿El Basic con BASin es una nueva versión del lenguaje?

Hola de nuevo! Ayer por casualidad encontre un enlace para descargar el software BASin. Osea, para programar lenguaje Basic del ZX Spectrum. La duda que tengo es si el Basic es el mismo que se utilizaba en la maquina fisica. Lo que recuerdo de este lenguaje son los listados que copiaba de la MicroHo...
por Spectro
03 Jun 2016, 20:32
Foro: Programación
Tema: ¿Como aplicar el Delta Time para movimientos suaves?
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Re: ¿Como aplicar el Delta Time para movimientos suaves?

Creo que esto te podrá ayudar. http://stackoverflow.com/questions/9276790/how-do-i-make-sprites-move-evenly-on-all-computers-in-pygame-python Precisamente fue una de las paginas que visite. Pero bueno, haciendo pruebas y tal, no lo solucione. De momento lo dejare un poco aparcado para ir avanzando ...
por Spectro
02 Jun 2016, 20:01
Foro: Programación
Tema: ¿Como aplicar el Delta Time para movimientos suaves?
Respuestas: 5
Vistas: 2863

Re: ¿Como aplicar el Delta Time para movimientos suaves?

Gracias por la explicacion, robcfg. De todas formas debo seguir investigando. De momento no se implementarlo bien. Y eso que he visto algunos codigos por la red. Pero el personaje va a trompicones y no tiene ese movimiento suave y sin parpadeos. Pero claro, pues ser de muchos factores mas. Por ejemp...
por Spectro
01 Jun 2016, 21:21
Foro: Programación
Tema: ¿Como aplicar el Delta Time para movimientos suaves?
Respuestas: 5
Vistas: 2863

¿Como aplicar el Delta Time para movimientos suaves?

Hola de nuevo! Estoy usando el modulo Pygame de Python (como comente en post anteriores) y ahora me surge otro problemilla. Tambien me ocurria cuando usaba el engine Game maker. Es decir, aunque ajusto el tema de velocidad del sprite (numero de pixels que se desplaza en cada fotograma) siempre se ve...
por Spectro
09 May 2016, 20:37
Foro: Programación
Tema: Consejos para creacion juego Spectrum con Python y Pygame
Respuestas: 6
Vistas: 2092

Re: Consejos para creacion juego Spectrum con Python y Pygame

Hay una API en python llama Love2d (creo que está) que es realmente sencilla de usar... el asunto es que es python, pero si no recuerdo malamente lo mezclas con Html , y se consiguen cosas muy guapas... En principio solo quiero usar Python. La idea es hacer un juego de no muchas pantallas y grafico...

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