Se encontraron 33 coincidencias

por megamarc79
19 Ago 2017, 23:02
Foro: Programación
Tema: TILEENGINE, Motor 2D con efectos Raster.
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Tilengine - Foro dedicado

He puesto en marcha un foro dedicado a Tilengine, con sección para soporte en castellano. Aquí seguiré anunciando las novedades, pero todas las consultas y soporte pasan al nuevo foro:
http://www.tilengine.org/forum/index.php
por megamarc79
09 Ago 2017, 07:21
Foro: Programación
Tema: TILEENGINE, Motor 2D con efectos Raster.
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Tilengine - versión 1.15 publicada

La nota completa se puede leer en este post de facebook ⋅ Core: pequeños arreglos de bugs ⋅ GitHub: reorganización del proyecto en una nnueva estructura de carpetas más ordenada ⋅ GitHub: documentación detallada en README.md sobre los primeros pasos: instalar, compilar,...
por megamarc79
06 Jun 2017, 22:23
Foro: Programación
Tema: TILEENGINE, Motor 2D con efectos Raster.
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Versión 1.14 disponible

He publicado la versión 1.14, centrada sobretodo en una mayor integración con el editor de niveles Tiled. La noticia completa está en la página de Facebook junto con algunos ejemplos y el enlace a GitHub
por megamarc79
06 May 2017, 15:33
Foro: Programación
Tema: TILEENGINE, Motor 2D con efectos Raster.
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Versión 1.13 publicada

Esta versión añade un nuevo modo de render para las capas de patrones (tilemaps), donde se puede definir una tabla de mapeado en la que se indica, por cada pixel de destino, cuáles son las coordenadas del pixel de origen dentro del tilemap, relativas a su posición actual. De esta forma pueden crears...
por megamarc79
04 May 2017, 18:35
Foro: Programación
Tema: TILEENGINE, Motor 2D con efectos Raster.
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Re: TILEENGINE, Motor 2D con efectos Raster.

Es una pena que no sea de código fuente libre, a mi me gustaría compilarlo para Dreamcast como parte de una capa de software que quiero realizar para que sea compatible con la MegaDrive. Bueno, podemos hacer una cosa: ponme un enlace al SDK de Dreamcast que hay que instalar para poder compilar y di...
por megamarc79
03 May 2017, 23:44
Foro: Programación
Tema: TILEENGINE, Motor 2D con efectos Raster.
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Tilengine: dependencias libpng y nuevo binding Python

Las versiones para linux ya no dependen de la libpng instalada en el sistema, ahora está enlazada estáticamente dentro de la propia tilengine con lo que ya no habrá más problemas de compatibilidad entre distros que incluyen la 1.2 o la 1.6. Las versiones de Windows y MacOS ya eran así desde el princ...
por megamarc79
26 Abr 2017, 19:57
Foro: Programación
Tema: TILEENGINE, Motor 2D con efectos Raster.
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Tilengine 1.12 publicado

Bastantes novedades y mejoras en esta versión: ⋅ Mejorado el rendimiento general, especialmente en transparencias, tilesets grandes y zonas sólidas ⋅ Añadida plataforma: soporte completo para macOS 64-bit ⋅ Añadido recorte de capa: se puede definir un rectángulo que del...
por megamarc79
16 Mar 2017, 06:03
Foro: Programación
Tema: TILEENGINE, Motor 2D con efectos Raster.
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Re: TILEENGINE, Motor 2D con efectos Raster.

Qué interesante presentación! :) veo que vas haciendo tus pinitos con Tilengine No te puedo ayudar con el Perl, pero sí con las colisiones, que comentas que no sabes cómo hacerlo: Tienes la función TLN_GetLayerTile , a la que le indicas el índice de la capa y las coordenadas x,y absolutas del mapa (...
por megamarc79
02 Mar 2017, 15:18
Foro: Programación
Tema: TILEENGINE, Motor 2D con efectos Raster.
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Tilengine - Motor 2D con efectos Raster

No sé qué problema habrá con la libpng, al linkar no exijo ninguna versión en particular y de hecho compila con la 1.2 que suele ser la estándar en muchas distros. Cosas de linux... No sabía que desde Perl se podía también interactuar con librerías externas, no conozco este lenguaje, pero ánimo y ya...
por megamarc79
18 Ene 2017, 18:00
Foro: Programación
Tema: TILEENGINE, Motor 2D con efectos Raster.
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Tilengine - Linux64

He añadido soporte para linux de 64 bits (amd64). Tanto la web, la sección de descargas y el proyecto en GitHub están actualizados.

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