Se encontraron 588 coincidencias

por Bubu
Hoy, 21:27
Foro: Programación
Tema: Zx Spectrum: rutina en ensamblador para manejar SPRITES
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Re: Zx Spectrum: rutina en ensamblador para manejar SPRITES

OK, ya. :D Voy a optar por el doble buffer. Creo que la cosa es así: tengo 4 zonas de memoria donde dibujar: (1) La VRAM, es la pantalla en sí. Hay que pintar ahí el mínimo número de veces pues es lenta, y además es una carrera contra el raster del TV como tú bien dices. (2) Los sprites en RAM. Aquí...
por Bubu
Hoy, 20:34
Foro: Consolas portátiles
Tema: Conoslas portátiles para emulación
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Re: Conoslas portátiles para emulación

Bueno, en estos meses lo habré intentado unas 5 veces, y por fin he conseguido meterle una rom (Frogger) al RetroArch. Ha sido una tortura, un suplicio... qué bárbaridad, qué epopeya... En fins. Al juegar, ahora resulta que no tengo c# de salir del juego. ¡¡No existe un exit o escape, AJJAjajaJAJ!! ...
por Bubu
Hoy, 19:49
Foro: Presentaciones
Tema: Nuevo usuario
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Re: Nuevo usuario

Bienvenido, t152. ¿En qué se te da bien pogramar, y cuáles sistemas son tus favoritos?
por Bubu
Ayer, 22:28
Foro: Emuladores
Tema: Cómo lanzar el WinAPE desde frontend
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Re: Cómo lanzar el WinAPE desde frontend

OK, robcfg , ya he dado con el asunto. Ya carga los dsk (comprimidos en zip) con nombre corto o largo. Todo perfesto. Simplemente había que poner al final del command line el parámetro /A Así, para el MALA quedaría como sigue: "%path%\%rom%.%ext%\:%rom%.dsk" /A El parámetro /A ejecuta Auto...
por Bubu
Ayer, 22:15
Foro: Emuladores
Tema: Cómo lanzar el WinAPE desde frontend
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Re: Cómo lanzar el WinAPE desde frontend

Pero el poblema del DSK es que dentro del DSK que puede tener muchas letras, va el juego, que tié que tener 8 letras máximo. En cinta no hay ese poblema, ya que el archivo CDT o TZX ya es en sí el juego. No hay que especificar desde el BASIC el nombre del juego que va dentro de la cinta, ¿nor?
por Bubu
Ayer, 21:21
Foro: Emuladores
Tema: Cómo lanzar el WinAPE desde frontend
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Re: Cómo lanzar el WinAPE desde frontend

Pos sí, era eso. Le tengo ponido esto al MALA: "%path%\%rom%.%ext%\:%rom%.dsk" /a:%rom% El poblema es que en A: no está el mismo nombre que el nombre del zip o del dsk, sobre todo con los nombres largos. P.ej. Tengo el fichero "Exolon (1987)(Hewson Consultants)[cr Aragorn][t +4 Aragor...
por Bubu
Ayer, 19:57
Foro: Máquinas recreativas
Tema: Juegos mame para niños
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Re: Juegos mame para niños

AjAjJAjaajA; quillo, que el churumbel del mon tié 2 años (no llega a 3). Yo a los salones recreativos juegaba con 8 ó 9 años :D :D :D Y tamién es verdad lo de que ahora los niños es tablet y darle a los juegos con el deíto, pero es que 2 añitos son 2 añitos, jiji.
por Bubu
Ayer, 19:04
Foro: Máquinas recreativas
Tema: Juegos mame para niños
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Re: Juegos mame para niños

garillete , esos juegos no son ni de lejos para niños, y menos para niños de 3 ó 4 años. Tú imagínate un niño de 3 años esquivando naves al Galaxian y disparando a la triple mosca... Nu sé yo. Deben ser juegos en los que el personaje no muera en 5 segundos, ni la acción sea trepidante como si no hu...
por Bubu
Ayer, 18:49
Foro: Programación
Tema: Zx Spectrum: rutina en ensamblador para manejar SPRITES
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Re: Zx Spectrum: rutina en ensamblador para manejar SPRITES

Meraviglioso, jltursan. Procedo a estudiar tu mensaje.
por Bubu
Ayer, 02:05
Foro: Programación
Tema: Zx Spectrum: rutina en ensamblador para manejar SPRITES
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Re: Zx Spectrum: rutina en ensamblador para manejar SPRITES

Estoy avanzando, y ya puedo modificar la imagen de los sprites "on the fly", pero obsérvese que se produce cierto parpaeo (flicker) el cual nu sé evitar: https://www.youtube.com/watch?v=vTYiipVP-bE Lo que hago es dibujar la mariposa, dibujar encima el fondo, dibujar encima la mariposa con ...

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