Se encontraron 461 coincidencias

por Bubu
Ayer, 15:21
Foro: Retroinformatica hoy
Tema: Formato de Cinta "Universal": Spectrum-Amstrad-Commodore-MSX
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Re: Formato de Cinta "Universal": Spectrum-Amstrad-Commodore-MSX

Como el TSX es una extensión del TZX, sisnifica que el TSX tamién lo admite ¿nor?
por Bubu
Ayer, 11:13
Foro: Retroinformatica hoy
Tema: Formato de Cinta "Universal": Spectrum-Amstrad-Commodore-MSX
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Re: Formato de Cinta "Universal": Spectrum-Amstrad-Commodore-MSX

Y ya puestos, algo tal que así:

Código: Seleccionar todo

<poke mem="23600" val="0" txt="Infinite lifes"/>
<poke mem="23752" val="201" txt="No enemies"/>
etc



AjAJajjajAjA
por Bubu
20 Sep 2018, 23:04
Foro: Emuladores
Tema: Primeros pasos para pogramar un emulador
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Re: Primeros pasos para pogramar un emulador

Perdón a todos. Sí he releído en su momento los mensajes, pero es que me daba la sensación de leer a veces cosas contradistorias, debe ser que me faltan horas de sueño... De todas formas ya por fin lo tengo claro. Y ya a los que habéis hecho emuladores, una última pregunta: teniendo en cuén que en u...
por Bubu
20 Sep 2018, 10:11
Foro: Emuladores
Tema: Primeros pasos para pogramar un emulador
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Re: Primeros pasos para pogramar un emulador

Namek , muchas gracias, ahora sí lo veo claro y sencillo de implementar. Te huro por tó la cosas que creía haber leído en este hilo por varios compis que la ULA no empezaba a generar la imagen 1 vez cá 50 ms, y yo que sí, y los compis que no... De ahí que me he acabado liando. Pero yastá. Todo acla...
por Bubu
19 Sep 2018, 20:17
Foro: Emuladores
Tema: Primeros pasos para pogramar un emulador
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Re: Primeros pasos para pogramar un emulador

Es que lo que pregunto es cómo funciona el Spectrum realmente, y ya yo lo implementaré como pueda en el emulador. No me gusta pogramar las cosas mal de partida, sino que teniendo claro cómo es la realidad, ver qué debo sacrificar y qué no en el mundo emulado. Así que, ¿funciona el Spectrum así como ...
por Bubu
19 Sep 2018, 20:04
Foro: Emuladores
Tema: Primeros pasos para pogramar un emulador
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Re: Primeros pasos para pogramar un emulador

Es complicado explicarme con palabras, necesito expresarlo esquemáticamente. A ver dónde me estoy evivocando: - Z80 ejecuta cosas, hasta que T=69888 - Z80 se para - ULA se activa - ULA lee valor del puerto 254, y lo memoriza. - pinta la primera línea de las 296 líneas totales de imagen. En este caso...
por Bubu
19 Sep 2018, 17:23
Foro: Emuladores
Tema: Primeros pasos para pogramar un emulador
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Re: Primeros pasos para pogramar un emulador

Pues de lo que tú has dicho, que la ULA memoriza el último valor del puerto antes de dibujar el pantallazo. Por tanto, durante todo el pantallazo el borde sólo toma un color. La próxima vez que a la ULA le toque pintar el pantallazo, mirará de nuevo el puerto, verá el nuevo valor, lo memorizará, y d...
por Bubu
19 Sep 2018, 17:13
Foro: Emuladores
Tema: Primeros pasos para pogramar un emulador
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Re: Primeros pasos para pogramar un emulador

Sí, lo he leído, por eso la pregunta: ¿cómo se puede hacer desde el software efestos en el borde, si la ULA pinta el borde una sola vez cada pantallazo?
por Bubu
19 Sep 2018, 16:49
Foro: Emuladores
Tema: Primeros pasos para pogramar un emulador
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Re: Primeros pasos para pogramar un emulador

Uséase, ¿entóns el borde sólo mira el puerto una vez y siempre le pone el mismo color pa cá pantallazo? Es que así no veo cómo se pueden hacer efestos en el borde como lo hacen muchos juegos.
por Bubu
19 Sep 2018, 13:54
Foro: Emuladores
Tema: Primeros pasos para pogramar un emulador
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Re: Primeros pasos para pogramar un emulador

Bueno, ya he encontrado por ahí la info que necesitaba, jiji:

http://www.zxdesign.info/vidparam.shtml

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