Se encontraron 861 coincidencias

por jltursan
04 Dic 2018, 13:09
Foro: Sinclair/Spectrum
Tema: Ver una pinícula en un Spectrum con el divIDE
Respuestas: 11
Vistas: 573

Re: Ver una pinícula en un Spectrum con el divIDE

Gracias, jltursan , pero el enlace ya lo puso al principio gamer80 . Lo que pasa es que yo me refiero al Spectrum 48K, no al 128K. Aunque sea sin sonido. ¿Eso es posible en un gomas? Cagonlá, estoy torpe, es verdad >| Pues en un 48KB no me suena la verdad. Tiene sentido que no haya nada dado que te...
por jltursan
28 Nov 2018, 20:42
Foro: PC Clásico
Tema: Restaurando y vitaminando un IBM PS/1 Model 2121
Respuestas: 29
Vistas: 12817

Re: Restaurando y vitaminando un IBM PS/1 Model 2121

Um, mi experiencia con el XT-IDE montado en un Amstrad PC-1640 no es la misma. El montaje es externo vía bracket y le cargo constantemente software desde el PC (con Windows 10 x64). El Windows monta automáticamente las particiones FAT y puedo quitar y poner a gusto, únicamente con la consabida limit...
por jltursan
19 Nov 2018, 20:37
Foro: Programación
Tema: Zx Spectrum: rutina en ensamblador para manejar SPRITES
Respuestas: 45
Vistas: 4091

Re: Zx Spectrum: rutina en ensamblador para manejar SPRITES

¿Ves como cuando se habla de motores de sprites conviene plantearse reutilizar algo ya implementado y optimizado? :D Es un auténtico jardín; como te decía, sólo la rutina de pintado del sprite ya tiene enjundia. ¿Te has planteado que si sacrificas ciertas capacidades y haces un XOR del propio sprite...
por jltursan
17 Nov 2018, 17:43
Foro: Programación
Tema: Zx Spectrum: rutina en ensamblador para manejar SPRITES
Respuestas: 45
Vistas: 4091

Re: Zx Spectrum: rutina en ensamblador para manejar SPRITES

Pues que hay mil maneras de abordar las rutinas de sprites... :) Lo primero es corregir efectivamente lo que indicas. Con un simple HALT sincronizas la ejecución con el comienzo de la generación del cuadro de pantalla. Es decir, tras el HALT, el haz de electrones se encuentra algo por encima del bor...
por jltursan
14 Nov 2018, 21:09
Foro: Emuladores
Tema: Cómo lanzar el WinAPE desde frontend
Respuestas: 17
Vistas: 1484

Re: Cómo lanzar el WinAPE desde frontend

Uf, lo voy a soltar de memorieta; pero juraría que montándome una tool-chain para el CPC y estando casi seguro que empleé el WinAPE, no había un medio cómodo para lanzar el DSK (o lo que sea) de forma integrada con el propio emulador, había que emplear una utilidad Windows que permitía automatizar a...
por jltursan
13 Nov 2018, 18:37
Foro: Programación
Tema: Zx Spectrum: rutina en ensamblador para manejar SPRITES
Respuestas: 45
Vistas: 4091

Re: Zx Spectrum: rutina en ensamblador para manejar SPRITES

Jaaaarl, ya me lo dijeron, así hice, y así carburó :D Oyes, ¿tú sabes si el AGD es nativo o cruzado? Por cierto, el Q-Box es una obra de arte, lo he jugado este año mucho muchísimo, me encanta y me engancha. El Ooze no lo recuerdo, le voy a dar un tiento, danke! Pues si te entiendo bien, ambos. Es ...
por jltursan
08 Nov 2018, 20:01
Foro: Programación
Tema: Zx Spectrum: rutina en ensamblador para manejar SPRITES
Respuestas: 45
Vistas: 4091

Re: Zx Spectrum: rutina en ensamblador para manejar SPRITES

Yo me he encargado de los gráficos. Tengo colgada por ahí una versión casi definitiva del mapa :) : http://i.imgur.com/t7cGGiwl.png Portar el AGD a Dragon supone que tras diseñar el juego, es otra máquina que se puede beneficiar de el. Si investigas el AGD verás que ya hay motor para el Spectrum, el...
por jltursan
08 Nov 2018, 19:32
Foro: Programación
Tema: Zx Spectrum: rutina en ensamblador para manejar SPRITES
Respuestas: 45
Vistas: 4091

Re: Zx Spectrum: rutina en ensamblador para manejar SPRITES

Pues mira, hace poco me he hinchado del Foggy's Quest:




Lo hemos migrado a Dragon y he tenido que jugarlo del derecho y del revés. Es un juego realmente bueno, aunque ya te aviso que no deja de ser un buen plataformas. Eso sí, verás un buen ejemplo de uso de sus sprites.
por jltursan
08 Nov 2018, 19:10
Foro: Programación
Tema: Zx Spectrum: rutina en ensamblador para manejar SPRITES
Respuestas: 45
Vistas: 4091

Re: Zx Spectrum: rutina en ensamblador para manejar SPRITES

Hombre, pues échale un ojo al AGD , permite un abanico muy amplio de juegos y por ejemplo, hablando de sprites permite manipular hasta 11 sin problemas. No sabría decir si es más flexible que la Churrera dado que no la conozco; pero desde luego lo parece. Hay juegos muy chulos y el lenguaje de scrip...

Ir a búsqueda avanzada