Se encontraron 249 coincidencias

por explorer
22 Nov 2018, 16:08
Foro: Programación
Tema: literal EQU string
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Re: literal EQU string

Con esto el programador no está obligado a tener los archivos con los nombres que le exija mi librería, sino que con lo del EQU le dice a mi librería (mapea) como se llaman los archivos del programador. Puedes hacerlo de otra manera: que la librería biblioteca recibe los PUNTEROS a los tres nombres...
por explorer
22 Nov 2018, 14:34
Foro: Programación
Tema: literal EQU string
Respuestas: 6
Vistas: 1108

Re: literal EQU string

Según la documentación, no se puede: EQU EQUate. Must be preceded by a label. The argument must be a numeric expression , the result is assigned to the label. The label used can't be redefined. En otros ensambladores se suele usar SET o el operador '=' para hacer asignación de constantes, pero parec...
por explorer
21 Nov 2018, 11:20
Foro: Programación
Tema: Desentrañando los misterios del Frogger (¡¡croac!!)
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Re: Desentrañando los misterios del Frogger (¡¡croac!!)

Aquí se indica que el puerto 0 (IN0) se corresponde con la dirección $6000, pero más arriba se decía que $6000 se corresponde con 1PSTART. ¿Entóns? ¿Es un puerto cuya lestura de 8 bits indica los diferentes estados de los inputs, o es sólo 1PSTART? Yo pienso que es un puerto completo, pero entóns q...
por explorer
21 Nov 2018, 06:47
Foro: Programación
Tema: Desentrañando los misterios del Frogger (¡¡croac!!)
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Re: Desentrañando los misterios del Frogger (¡¡croac!!)

Existen una docena larga de versiones de Frogger... froggers Frog cfrogger Frogger (Coleco) frogf Frog (Falcon bootleg) frogg Frog (Galaxian hardware) frogger Frogger froggeram Frogger (bootleg on Amigo? hardware) froggermc Frogger (Moon Cresta hardware) froggers1 Frogger (Sega set 1) froggers2 Frog...
por explorer
19 Nov 2018, 23:13
Foro: Programación
Tema: Zx Spectrum: rutina en ensamblador para manejar SPRITES
Respuestas: 45
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Re: Zx Spectrum: rutina en ensamblador para manejar SPRITES

Efectivamente, Bubu, podrías colocar el pintado en la interrupción, pero puede darse el caso que comenta Namek de desborde de cuadro. Por eso te comenté unos mensajes atrás la técnica de "lista de tareas", que he visto recientemente en un juego de la 2600. La idea es clara, pero puede ser ...
por explorer
19 Nov 2018, 22:18
Foro: Máquinas recreativas
Tema: Juegos mame para niños
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Re: Juegos mame para niños

Yo he usado dos trucos: acariciarle el pelo, y ya cuando se ponía insoportable, encender el secador de pelo.
por explorer
19 Nov 2018, 03:45
Foro: Programación
Tema: Zx Spectrum: rutina en ensamblador para manejar SPRITES
Respuestas: 45
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Re: Zx Spectrum: rutina en ensamblador para manejar SPRITES

(1) La VRAM, es la pantalla en sí. Hay que pintar ahí el mínimo número de veces pues es lenta, y además es una carrera contra el raster del TV como tú bien dices. (2) Los sprites en RAM. Aquí estarían los dibujos de los sprites puros y duros (3) Un buffer para el fondo. Aquí tendríamos el trozo de ...
por explorer
19 Nov 2018, 02:32
Foro: Atari
Tema: Revistas españolas de Atari, escaneadas
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Vistas: 14738

Re: Revistas españolas de Atari, escaneadas

A-DTP 12
Selección_037.png
Selección_037.png (193.09 KiB) Visto 1498 veces

(suplemento de la Power Gallery) Jaguar 64, Le Redacteur v3.02, carta de Jesús Cea, DA's Vector Profesional, Ley de protección de programas informáticos.
por explorer
17 Nov 2018, 22:46
Foro: Máquinas recreativas
Tema: Juegos mame para niños
Respuestas: 23
Vistas: 3048

Re: Juegos mame para niños

En MAME hay muchos tipos de juegos, pero no son recomendables los de tipo Arcade para los niños más pequeños, por su altísimo nivel de frustración (estaban diseñados para que el jugador casual durara unos pocos minutos. Hace falta muucha dedicación para llegar a dominarlos). Pero también hay juegos ...
por explorer
16 Nov 2018, 17:38
Foro: Programación
Tema: Zx Spectrum: rutina en ensamblador para manejar SPRITES
Respuestas: 45
Vistas: 5737

Re: Zx Spectrum: rutina en ensamblador para manejar SPRITES

Lo mejor es guardar solo la parte que ha sido modificada, no toda la pantalla. Solo merece la pena guardar toda la pantalla si el número de sprites es muy grande: usas la recuperación del fondo como una forma de limpiar toda la pantalla (fondo+ sprites ). Y en casos como este donde el fondo...

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