Hoy sacamos del olvido...

Títulos y Sagas clásicas. Primeras décadas de los videojuegos.
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zup
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Re: Hoy sacamos del olvido...

Mensajepor zup » 25 Abr 2014, 20:45

Doble entrega para conmemorar algunos de mis recuerdos aleatorios.




Moorhuhn Jagd 2
Sistema: PC/Windows 9x.

El argumento: Siente la emoción de la caza como nunca la habías sentido.

Puede parecer: Duck Hunt (NES), pero sin el perro risitas (aunque habrá pollos que se rían de tí).

Características:
- Pollos. Muchos pollos.
- Tiempo limitado por partida.
- Secretos. Casi tantos como pollos.

¿Qué lo hace especial? El límite de tiempo, los secretos y el resto del universo.

El juego tiene un límite de tiempo para que consigas la máxima puntuación posible. Tienes munición ilimitada, aunque cada vez que recargues la escopeta perderás puntos. Por otra parte, el escenario está lleno de secretos que te ayudarán a ganar puntos.

Esto nos lleva al último punto: el resto del universo. Aunque el juego ya es divertido descubriendo cosas e intentando mejorar tu propia puntuación, no hay nada como comparar puntuaciones con amigos para descubrir el punto salvaje y competitivo de tu personalidad. A fin de cuentas... ¿qué puede incitarte más a jugar que ver la puntuación de un amigo en lo más alto de tu tabla de records?

El éxito de este juego hizo que esta saga saltara fronteras (en muchos países se le conoce como Crazy Chicken), saltara a las noticias y sus personajes además saltaran a otros géneros. Al margen de la saga original en la que hay que cazar pollos (Moorhuhn Jagd), hay juegos de plataformas, karts e incluso pinballs. La familia ahora se compone como de más de 30 juegos, publicados para PC, consolas de sobremesa y portátiles... pero personalmente pienso que la mejor entrega es la que he publicado.

Aunque en principio este juego era gratuito, parece ser que llevan un tiempo vendiéndolo, lo que no es de extrañar en un juego que asegura ser responsable de una gran pérdida de productividad en oficinas alemanas). De cualquier manera, no debería ser muy complicado hacerse con una copia "gratuita".

Y, para seguir el post, un juego para mayores de 18 años.




Sven Bømwøllen
Sistema: PC/Windows 9x.

El argumento: Eres la oveja negra del rebaño. Literalmente. Y además estás que te sales por comportarte de manera poco correcta. ¿Qué tal si repartes un poco de amor por el rebaño?

Puede parecer: Esos dibujos del coyote y el perro pastor, donde el coyote siempre intenta robar ovejas sin que lo pillen.

Características:
- Ovejas a las que hacer felices y ovejas con cambios de humor súbitos.
- Un pastor y un perro pastor que te complicarán la vida.
- Alienígenas.
- Mucho amor.

¿Qué lo hace especial? Coge una idea que más o menos funciona (recoger objetos sin que te pillen los enemigos), añade gráficos graciosos, alguna dificultad más y tendrás un juego gracioso que se deja jugar. Realmente si le quitas los gráficos graciosos descubrirás un juego más o menos parecido a un Q-Bert... pero es que hay cosas que siempre funcionan.

Este es otro juego de los que todavía están a la venta.
Última edición por zup el 28 Ene 2017, 19:49, editado 1 vez en total.
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Re: Hoy sacamos del olvido...

Mensajepor zup » 02 May 2014, 16:14

¿Notáis el olor a aceite caliente y gasolina? Porque hoy recordaremos cuatro (no tres, ni tampoco cinco, sino cuatro) juegos de coches.



Lethal Crash Race
Sistema: Arcade.

El argumento: Un torneo de carreras uno contra uno.

Puede parecer: Spyhunter, City Bomber (huy, que me adelanto), cualquier juego de carreras visto desde arriba.

Características:
- Un curioso torneo estilo al Street Fighter, pero en plan carreras de coches.
- 10 coches sin licencia (Honta, Masda) para competir.
- Perspectiva vista desde arriba.

Resumiendo, un juego entretenido sin más. Probablemente no será la máquina más ocupada del local, pero definitivamente merece la pena echar alguna partida.



City Bomber
Sistema: Arcade.

El argumento: Después de jugártela en el casino, es hora de llevar las ganancias a casa.

Puede parecer: Spyhunter (¿otra vez?), LED Storm.

Características:
Es como si alguien se hubiera tomado como desafío mejorar al extremo Spyhunter... y encima lo hubiera conseguido.. Es más rápido, tiene más acción, los powerups son más fáciles de pillar y los escenarios están diseñados con esos powerups en mente. Huecos, obstáculos, tráfico... todo decidido a hacerte perder esos preciosos segundos que vas a necesitar para llegar al siguiente nivel. Todavía no entiendo que no hubiera conversión a los 8 bits de esta maravilla.



Hot Chase
Sistema: Arcade.

El argumento: Una de espías. No se sabe bien qué les has hecho, pero tienes al ejército de todo un país detrás tuyo. Llega a la frontera y serás libre.

Puede parecer: Out Run, Chase HQ, Roadblasters... quizás el más parecido sería Roadblasters, ya que aquí también te disparan.

Características:
- Conduces un Porsche 959, el mejor deportivo parido en los 80.
- Vas a encontrar (aparte del tráfico habitual) soldados que te dispararán, barricadas y helicópteros con mala leche. Afortunadamente, tu coche es blindado (aunque un impacto directo te puede hacer perder el control). Aunque quizás prefieras no tener la pantalla llena de agujeros de bala.
- Un Porshe 959.
- Para motivarte a acabar los niveles en el tiempo requerido, tienes una bomba bajo el coche (lo que no tienes es a Sandra Bullock de acompañante).
- ¿He mencionado que llevas el Porsche 959, que deja al Testarossa de Out Run como un coche de nenazas?



Supertrux
Sistema: ZX Spectrum (analizada), Amstrad CPC, Commodore 64.

El argumento: Carreras de camiones. ¿Hace falta decir algo más?

Puede parecer: Out Run, Wec Le Mans.

Características:
Cuando vas a hacer carreras, lo mejor es llevar el motor más grande que puedas. Así que podemos afirmar con rotundidad que es mejor correr con un camión que con un Ferrari Testarossa. Vale, me habéis pillado otra vez metiéndome con Out Run, pero es que este juego tiene mucha más sensación de velocidad que el Out Run (al menos en el ZX Spectrum). Además, ya lo decían Loquillo y Alaska... yo para ser feliz quiero un camión.
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Re: Hoy sacamos del olvido...

Mensajepor zup » 28 Ene 2017, 19:45

El otro día fui a una fiesta de matriculación, para ver uno de los posibles colegios para mi hijo. Además de bocadillos de txistorra, gigantes, maquillaje infantil y otras cosas, había un tipo haciendo globoflexia. ¿Y todo esto a dónde nos lleva? pues nos lleva a unos cuantos juegos...



POP!
Sistema: Windows.

El argumento: Lleva el perro a la luna sin que se pinche o caiga en el espacio.

Puede parecer: Otros juegos en los que hay que buscar el camino para el final del nivel.

Características:
- Lo más característico es el simpático protagonista.
- Típicas plataformas que desaparecen, trampas mortales, caminos de un solo sentido...
- Perspectiva isométrica.

Resumiendo, otro de esos juegos fácilmente olvidables pero que son entretenidos. Como los buenos puzzles, conceptos fáciles de comprender, pero que después de unos cuantos niveles te hacen desesperarte. Y por algún extraño motivo, este juego lo tengo asociado con...



Kirel
Sistema: ZX Spectrum

El argumento: Sal del nivel antes de que vuele en pedazos.

Puede parecer: Otros juegos en los que hay que buscar el camino para el final del nivel.

Características:
- Sería como el Frankie que publicó Microhobby, o el Solomon's Key, pero en isométrico.
- En vez de poder generar todos los bloques que quieras, la forma de salir de los niveles es cogiendo bloques de una parte y apilándolos en otra (a menudo haciendo escaleras).

No recuerdo cómo se me quedó tan buen recuerdo de este, porque hoy en día no me parece gran cosa. Para los amantes de los puzzles. Y ya que lo hemos mencionado, le toca el turno a...



Frankie
Sistema: ZX Spectrum

El argumento: Sal del nivel por arriba antes de que acabe el tiempo.

Puede parecer: Otros juegos en los que hay que buscar el camino para el final del nivel.

Características:
- Estoy seguro de que es un clón de otro juego, pero vete a saber de cuál.
- Aunque puedes apilar los bloques, no puedes generarlos.
- Los bloques caen desde arriba, así que tendrás que esquivarlos si quieres llegar al final del nivel.
- Terremotos. Vale, son solo columnas que suben y bajan, pero terremotos queda mejor.

Habitualmente los juegos de los lectores de Microhobby no tenían podían competir con los que había en la tienda. Pero de vez en cuando te encontrabas con alguna joya que no era gran cosa técnicamente, pero te entretenía bastante rato. Este es uno de esos juegos (otro de ellos sería Parapshock... quizás hable de él más adelante).
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Re: Hoy sacamos del olvido...

Mensajepor zitror » 28 Ene 2017, 23:59

¡Ostras Pedrín! ¡El Kirel! :D

¡Qué buen hilo Zup! =D>

Salu2 ;)
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