No están rotos los espejos, solo con MinGW o sea gcc. Debe ser algún comportamiento no definido en el motor GL viejo. Pero con Visual Studio 2017 la construcción liberada? o de lanzamiento?
o "release build" peta al empezar un nuevo juego en gl_setup.cpp, la de depuración si va. Además antes petaba el compilador en zzz_expr.cpp con las lambdas.
O sea que los espejos si estan bien con VS. Es una mierda el IDE de visual studio y el compilador aun peor. La versión 2013 sólo soportaba C++98 u para C ni siquiera C99 asi que no compilaba nada.
Si algún experto como explorer puede aportar algo...