Namek escribió:Pero fastidiando la pantalla de carga como hacia el Transtape???
Esa es la gracia. Se trataba de hacer un homenaje a los transfers de la época, incluyendo la corrupción de pantalla.
Se genera un tape con el bloque BASIC, el bloque CODE de 75 bytes y un bloque headerless de 49052 bytes. Lo mismito que tendrías si salvas el juego con uno de esos bichos.
HECHO. He subido
una entrada a mi semiabandonado blog con toda la información referente a sna2transtape.
Salvo que el juego sea de 128k (el soporte de 128k lo tengo planeado desde el principio, aunque el Trasntape no funcione así), debería ser muy fácil generar una cinta a partir de ese sna.