Prayer of the Warrior +3 Spectrum disc, version preservada?

Sinclair QL, ZX81, +2, +3, 128K ...
SyX
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Re: Prayer of the Warrior +3 Spectrum disc, version preserva

Mensajepor SyX » 02 Ago 2013, 22:17

¡Qué bien te ha quedado! Un trabajo magnífico :D :D :D

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UFO
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Re: Prayer of the Warrior +3 Spectrum disc, version preserva

Mensajepor UFO » 03 Ago 2013, 11:49

Pues sí, un trabajazo el que os marcáis! Me encanta esto de la preservación. Tiene un aire a arqueología chulísimo! :D :D

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Re: Prayer of the Warrior +3 Spectrum disc, version preserva

Mensajepor jpablo » 03 Ago 2013, 12:30

¡Te ha quedado espectacular! Todo esto pinta genial. ¡Muchas gracias a los dos!

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robcfg
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Re: Prayer of the Warrior +3 Spectrum disc, version preserva

Mensajepor robcfg » 03 Ago 2013, 18:49

Ayer recibí la respuesta de Javier dándonos permiso para lanzar la versión de Spectrum +3!

He creado un nuevo hilo en la sección de anuncios para el lanzamiento.

Un saludo!

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Re: Prayer of the Warrior +3 Spectrum disc, version preserva

Mensajepor josepzin » 04 Ago 2013, 15:46

Molan estas historias de retroarqueologia y juegos perdidos recuperados, además con final feliz :-)

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Re: Prayer of the Warrior +3 Spectrum disc, version preserva

Mensajepor Ivanzx » 05 Ago 2013, 10:53

robcfg escribió:Ayer recibí la respuesta de Javier dándonos permiso para lanzar la versión de Spectrum +3!

He creado un nuevo hilo en la sección de anuncios para el lanzamiento.

Un saludo!



Por cierto, robcfg, ya que tienes contacto con los creadores del juego, estaria muy bien si pudieran contar algo de la historia del juego, o por qué no fue publicado finalmente por Zigurat, sobre todo teniendo en cuenta el nivel del juego. :)

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Re: Prayer of the Warrior +3 Spectrum disc, version preserva

Mensajepor robcfg » 05 Ago 2013, 12:34

Ivan, he actualizado el primer post del hilo del juego en la sección de anuncios con los enlaces a la entrevista que les hicimos y a la historia de como se recuperó el juego en Amstrad.es.

Un saludo!

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Re: Prayer of the Warrior +3 Spectrum disc, version preserva

Mensajepor Ivanzx » 05 Ago 2013, 13:02

robcfg escribió:Ivan, he actualizado el primer post del hilo del juego en la sección de anuncios con los enlaces a la entrevista que les hicimos y a la historia de como se recuperó el juego en Amstrad.es.

Un saludo!


Pues muchas gracias! Interesantes documentos, los dos ;)
Y que pena que el juego se terminara en el verano del 92...unos pocos meses antes y hubiera salido, y con muy buenas criticas, segurisimo al mercado. Que pena que Zigurat sacara algunos juegos en aquel 92, como Hammerhead o Stropper, con una calidad inferior, aunque seguramente serian proyectos que estuvieran acabados hacia mas tiempo.

Por cierto, que acabo de ver que los autores del Prayer of the Warrior, bueno, uno de los hermanos, hizo el Pocoyo de Wii, que sepas que eres el idolo de mi hijo jeje :)

Un saludo y por cierto, pronto podre disfrutar de mi copia fisica del Prayer of the Warrior para Spectrum, en cuanto me llegue cierto paquete gentileza de un amigo! :)

Saludos!

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Re: Prayer of the Warrior +3 Spectrum disc, version preserva

Mensajepor NeilParsons » 09 Ago 2013, 20:26

SyX escribió:El único pero es que el juego es para 128KBs, pero se trataba de una versión para +3, por lo que hay que darles las gracias a los hermanos Serrano por hacer uso de la memoria extra... de todas formas creo que no sería muy complicado hacer una versión cinta para los +2 y demás máquinas de 128 KBs.


Teniendo varios Spectrum 128k en casa, me gustaría probar esta versión del juego en ellos. A ver si es posible esa adaptación de disco a cinta.

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Re: Prayer of the Warrior +3 Spectrum disc, version preserva

Mensajepor zup » 22 Ago 2014, 17:32

NeilParsons escribió:Teniendo varios Spectrum 128k en casa, me gustaría probar esta versión del juego en ellos. A ver si es posible esa adaptación de disco a cinta.



Cada día voy más retrasado con mis cosas... en fin, he "reinterpretado" el juego publicado. En el fichero 7zip adjunto hay versiones nuevas del juego en cinta y disco. Los cambios:

Versión disco:
  • El juego se ha metido en un solo disco. Para ello se han agrupado todos los ficheros en uno solo, se ha usado compresión en las páginas "altas" de la RAM y un cargador en c/m.
  • Se ha hecho un pequeño menú en BASIC para elegir fase.
  • El programa INTRO ejecutará la introducción y después pasará a cargar la fase 1.
  • El programa POTW1 ejecuta la fase 1.
  • El programa POTW2 ejecuta la fase 2.
  • Se recupera la pantalla de carga utilizada en la versión cinta, que se muestra al cargar la introducción.
  • Esta versión es 100% compatible con +3e.

Versión cinta:
  • Se ha convertido el juego en disco a cinta.
  • Las dos partes tienen un cargador copiado descaradamente basado en la versión de disco.
  • La introducción se muestra únicamente en la cara A; la cara B carga directamente sin introducción.
  • Al igual que en la versión de disco, la pantalla de carga se muestra únicamente antes de la introducción; durante la carga de las fases se muestran las suyas.

La versión de disco se podía haber "apretado" más (compresión en la parte baja de la memoria, otro compresor más eficiente, comprimir la introducción) pero con que quepa en un solo disquete va que se mata. El cargador en c/m lo único que aporta es poder meter todos los ficheros en uno solo (eso no puedo hacerlo en BASIC), pero no colabora a apretar más los datos.

Por otra parte, la versión de cinta es una copia casi literal de la de disco... no usa ni compresión ni nada. Podría haber intentado usar un compresor y una rutina de carga turbo a ver cuánto tiempo se puede ahorrar, pero eso evitaría que pudiera usarse con un divide (aunque no he incluído taps en el fichero, el tzx puede convertirse sin problemas y usarse en un divide).

A ver qué tal funciona en el mundo real.
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