ZDoom LE (Legacy Edition)

Títulos y Sagas clásicas. Primeras décadas de los videojuegos.
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ZDoom LE (Legacy Edition)

Mensajepor dondiego » 16 Mar 2017, 14:04

Ya lo he sacado en GitHub, es una versión moderna del ZDoom para ordenadores antiguos, copio el readme que estoy algo perro. :)

https://github.com/drfrag666/ZDoom-LE/releases

Código: Seleccionar todo

--------------------------------
ZDOOM LE 2.8.1A R2 APRIL 06 2017
--------------------------------

 ZDoom LE (Legacy Edition) is a fork of the ZDoom 2.8.1 maintenance branch (https://github.com/rheit/zdoom/tree/maint)
for Windows 9x and old machines.
 
 Changes/features since 2.8.1a:
 - Restored Direct3D renderer.
 - Fixed sky scaling in low detail modes.
 - Added video menu options to switch between d3d and ddraw and set ddraw display bits for compatibility.
 - Usernames for ini files are back on win2k and later.
 - Proper startup banner modification.
 - More engine defaults changed for performance.
 - Some more official fixes.
 - Now compiled for pentium ii architecture but there's no performance difference.
 
 Changes/features since 2.8.1:
 - Includes later fixes from the maint branch and some more.
 - Compiled with pentium architecture optimizations.
 - Low detail modes have been restored. Added a new quad horizontally and double vertically mode for a somewhat retro
look, you can get the original low detal mode from 640 and it's playable even @320. Unfortunately it gives the same
performance as doubling horizontally and vertically.
 - A more retro looking startup console.
 - Engine defaults changed for slower machines.
 - Runs on windows 95 but without the startup log.
 - No direct3d nor xinput joystick support, only classic directdraw mode.
 - Uses a modified openal compatible with windows 95 as sound backend.
 - Compiled without fmodex support but should work, it's untested though. Fluidsynth doesn't work with openal and
could even crash on certain machines so no fluidsynth support either.
 - Hardware midi doesn't work on modern windows versions, it does on win9x.(*)
 - If you experience sound problems on very slow machines try reducing the sound channels to 8.
 - To set the default video mode on pentiums sometimes you need to press enter twice.
 
 Minimum estimated system requirements are: Pentium 100, 16 mb of ram, 1 mb svga card and windows 95.
 Tested on a Pentium 90 with 32 mb of ram and a trident 1 mb graphics card on win95c, i get 22 fps @320x200.
 Don't try to turn on rendering interpolation on a pentium mmx, it's extremely slow.
 On a fast pentium ii Brutal Doom 20 is even playable on simple levels.
 
(*) For modern windows i recommend CoolSoft VirtualMIDISynth with the following soundfonts: Roland SC-55,
Yamaha DX50XG and AWE64 Gold from https://www.vogons.org/viewtopic.php?f=9&t=45600.
 A good alternative is the Yamaha S-YXG50 Portable VSTi software synth at http://veg.by/en/projects/syxg50/.
 
 NOTE: On windows 8 and above trying to go fullscreen on some systems when using ddraw you may get a black screen,
a batch file (RUNME_WIN8_1ST.cmd) is included for convenience.
 
 The source code can be downloaded from https://github.com/drfrag666/ZDoom-LE.
 
 Copyright © 1993-1996 id Software, 1998-2016 Randi Heit, 2002-2017 Christoph Oelckers, et al.
 This version by drfrag from zdoom.org, blue-green-frog from vogons.org, dondiego and hail-to-the-ryzen.
 Note that blue-green-frog and hail-to-the-ryzen might be the same person, same for drfrag and dondiego.

 More stuff from drfrag:
 ZDoom 2.1.4 CLASSIC, a fork of ZDoom 2.1.4 for Windows 9x and 486 machines.
 https://github.com/drfrag666/ZDoom-CL/releases
 Romero's Heresy 0.15, a conversion of all the Heretic levels to Doom II.
 http://www.moddb.com/mods/romeros-heresy
 My Brutal Doom v20c unofficial patch.
 http://www.moddb.com/mods/brutal-doom/addons/my-brutal-doom-v20c-unofficial-patch

BONUS: ZDoom CLASSIC
https://github.com/drfrag666/ZDoom-CL/releases

Código: Seleccionar todo

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ZDOOM 2.1.4 CLASSIC R2 APRIL 06 2017
------------------------------------

 ZDoom 2.1.4 CLASSIC is a fork of ZDoom 2.1.4 (https://github.com/rheit/zdoom) for Windows 9x and 486 machines.
 
 Changes/features since 2.1.4:
 - Added video menu options to change fullscreen display bits for compatibility and disable widescreen aspect
ratio correction.
 - Forgot to disable decals by default for better performance.
 - Some more official fixes.
 
 Changes/features since 2.1.4:
 - Includes some later fixes.
 - Compiled for 486 architecture.
 - Added a new quad horizontally and double vertically mode from ZDoom LE.
 - Added pixel doubled and quadrupled lowres directdraw modes from ZDoom 2.3 for more recent Windows versions.
 - Engine defaults changed for 486 machines.
 - Added some missing video settings to the display options menu.
 - To set the default video mode on slow machines sometimes you need to press enter twice.
 
 Minimum estimated system requirements are: 486DX4-100, 16 mb of ram, 1 mb svga card and windows 95.
 Tested on a Pentium 90 with 32 mb of ram and a trident 1 mb graphics card on win95c, i get 38 fps @320x200.
 This is intended for vanilla levels and old mods from 2006.
 
 For modern windows i recommend CoolSoft VirtualMIDISynth with the following soundfonts: Roland SC-55,
Yamaha DX50XG and AWE64 Gold from https://www.vogons.org/viewtopic.php?f=9&t=45600.
 A good alternative is the Yamaha S-YXG50 Portable VSTi software synth at http://veg.by/en/projects/syxg50/.

 NOTE: Windows 8 and above are neither supported nor recommended, trying to go fullscreen on some systems you
may get a black screen, however a batch file (RUNME_WIN8_1ST.cmd) for the first run is included.
 A DirectDraw to OpenGL wrapper such as DXGL for GL 3 cards should fix the problem.
 
 The source code can be downloaded from https://github.com/drfrag666/ZDoom-CL.
 
 Copyright © 1993-1996 id Software, 1998-2016 Randi Heit, 2002-2017 Christoph Oelckers, et al.
 This version by drfrag from zdoom.org and dondiego from vogons.org.
 Note that drfrag and dondiego might be the same person.

 More stuff from drfrag:
 ZDoom 2.8.1a LE, a fork of the ZDoom 2.8.1 maintenance branch for Windows 9x and old machines.
 https://github.com/drfrag666/ZDoom-LE/releases
 Romero's Heresy 0.15, a conversion of all the Heretic levels to Doom II.
 http://www.moddb.com/mods/romeros-heresy
 My Brutal Doom v20c unofficial patch.
 http://www.moddb.com/mods/brutal-doom/addons/my-brutal-doom-v20c-unofficial-patch
Última edición por dondiego el 07 Abr 2017, 10:33, editado 6 veces en total.

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Re: ZDoom LE (Legacy Edition)

Mensajepor xgipe » 16 Mar 2017, 15:41

Lástima que no tengo tiempo para montar ese Aptiva que corre por el trastero... :oops:
Creo que le podría dar un tiento al juego y comentar qué tal (si mal no recuerdo es un PII con W98), pero realmente me es imposible en este momento dedicarle un minuto.
En cualquier caso, gracias por compartir :)

Saludos,
Xgipe
BLOAD "CAS:",R
Found: WIN3.11

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Re: ZDoom LE (Legacy Edition)

Mensajepor dondiego » 19 Mar 2017, 11:37

Bueno, no hace falta montarlo porque en windows 7 se supone que debe ir bien y de hecho ahora mismo me interesa más saber si va bien ahí. Por las pruebas que he hecho parece que si, con el wine también creo que irá bien. Eso si en windows 8 podría petar en algunas máquinas al arrancar a pantalla completa y he incluido un batch para el primer arranque. Eso es porque la emulación directdraw es pobre en esos windows recientes.

Pues resulta que el lider del proyecto se cambió de seso y desapareció, los desarrolladores dicen que no controlan mucho de la parte del código que he tocado así que no han sido de mucha ayuda aparte de que tampoco tendrían ganas. Es un código bastante lioso casi sin comentarios mezcla de c y c++ un poco a lo loco y con muchas variables globales.
Pero bueno que parece que va bien pero hay que hacer más pruebas. Desde que se fue el /la Randi la cosa está mejorando bastante con el QZDoom y GZDoom.

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Re: ZDoom LE (Legacy Edition)

Mensajepor dondiego » 22 Mar 2017, 21:18

Bueno parece ser que los problemas con windows recientes se solucionan con el DXGL que es un wrapper de directdraw a opengl, requiere tarjetas GL 3 pero con una mia antigua GL 2 la versión 0.42 funciona aunque va lento. Como curiosidad aparece un nuevo modo 320x200 con 16 colores que parece como una especia de emulación ega, estuvo cachondo durante un rato.
Aunque parece que no hay mucho interés he sacado otra versión, el ZDoom 2.1.4 CLASSIC compilado para ordenadores 486 y también le he añadido algunas cosas.

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Re: ZDoom LE (Legacy Edition)

Mensajepor dondiego » 25 Mar 2017, 21:01

He actualizado la versión 2.8.1a para arreglar el escalado de los cielos en los modos de detalle bajo, vamos que se veían más grandes. Ya arreglé en su dia el problema del tamaño del arma.

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Re: ZDoom LE (Legacy Edition)

Mensajepor dondiego » 07 Abr 2017, 10:10

He sacado una nueva versión, la verdad es que no estaba muy contento con la anterior, esta es una actualización importante y ahora tiene soporte Direct3D asi que funcionará bien en windows recientes.
Asi que podríais jugarlo esta semana santa. :)
He actualizado también la versión clásica.


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