Hola @BlackHole:
Para los Juegos de Gremlin Graphics el funcionamiento de su "protección" es siempre la misma. Aquí está explicado:
https://yotambientuveunmsx.wordpress.co ... apitulo-3/
El Things Bounces Back original sí que tiene Pantalla de Carga.
@TINGIS53, estaría bien que colgaras por aquí los ".TSX" que has generado. Indicas los datos del Nombre del Juego y si funciona o NO funciona su carga. Los cuelgas en un Post tuyo y así luego yo actualizo mi primer Post donde voy "recopilando" todos los ".TSX" que vamos generando y así a su vez están ordenados-ubicados para que el resto de la gente pueda probarlos, modificarlos o lo que sea menester.
Por cierto @TINGIS53, por tus comentarios (si no te he entendido mal) indicas que hay conversiones a ".TSX" que son aparentemente de Bloques Estándar (cargadores Cload/Bload, etc) que no se realizan bien. ¿Puedes indicar algún ejemplo?. No sé si es el caso o no pero ten en cuenta que dependiendo del escenario en el que pretendas realizar la carga quizás deberías hacer alguna modificación:
- Tanto en un MSX real como en un Emulador siempre que haya presenta una Disquetera CONVIENE DESACTIVARLA. ¿Por qué?. Pues porque el uso de la Disquetera resta unos pocos bytes al Basic y provoca que a veces algunos Juegos NO carguen. Para desactivar la Disquetera nada más encender el Emulador/MSX real debes mantener pulsada la tecla "SHIFT" hasta que aparece el MSX-BASIC.
- Si usas un MSX-2 (real o Emulador) para cargar tus ".TSX"/".WAV" además de desactivar la Disquetera (si es el caso) y debido a las CHAPUZAS que hacían los Programadores de la época al no respetar el estándar marcado en el MSX debes usar el siguiente Poke:
POKE -1,(15-PEEK(-1)\16)*17
Pues ya nos vas comentando y actualizando la información.
@BlackHole, a ver si NataliaPC cuando pueda actualiza su MakeTSX para que detecte y genere los Bloques TURBO. De esa forma tendríamos un escenario mucho más amplio de cara a probar Programas con diferentes tipos de carga/protecciones.
En todo caso GRACIAS A TODOS POR VUESTROS COMENTARIOS Y APORTACIONES.
Gracias & Saludetes.
Formato de Cinta "Universal": Spectrum-Amstrad-Commodore-MSX
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Re: Formato de Cinta "Universal": Spectrum-Amstrad-Commodore-MSX
Hola @manolito64, lo de poner los Tsx en este foro es un poco problemático y engorroso ya que hablamos de más de 70 ficheros Tsx que por ahora ocupan 3,2 Mb no se si eso podría colapsar el hilo y ademas la lista sería muy grande. Habría que buscar algo parecido al repositorio de Pablíbiris. Por otro lado las pruebas como puedes ver en mi post no las hago en msx real sino en emulador , por ello si emulo un msx1 puro este no tiene disqueteras por ejemplo el philips 8020 (MSX1) o el SVI 728 salvo que se me escape algo...
Saludos!
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Re: Formato de Cinta "Universal": Spectrum-Amstrad-Commodore-MSX
Perdón el mensaje anterior va obviamente en respuesta a @manolito74
Saludos de nuevo!
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Re: Formato de Cinta "Universal": Spectrum-Amstrad-Commodore-MSX
Hola:
Sip, tienes razón en cuanto a lo del repositorio: habría que buscar algo más "funcional".
Si usas Emulador te recomiendo que como MSX-1 para todo tipo de pruebas uses el SONY HB-20P. Es lo más estándar y en el modelo que funciona todo lo habido y por haber de MSX-1 (si no funciona ahí prácticamente no funcionará en ninguno...)
Aclaro por si acaso... Si los Programadores de la época programaran en MSX como tienen que programar NO HABRÍA NINGÚN PROBLEMA. El MSX es y ha sido un estándar lo que pasa que hay que conocer la Arquitectura de la Máquina y tener cuatro cosillas en cuenta. Si eso se hace bien cualquier Programa tendría que cargar en cualquier MSX-1 y MSX-2 sin necesidad de Pokes y virguerías varias...
Prueba el Sony HB-20P como te digo. Si hay algún Juego que tenga cargas estándar y no te carga usando ese MSX-1 coméntalo por favor y cuélgalo aquí. Con que cuelgues uno o dos Juegos que te fallen vale para ir mirando por donde pueden ir los tiros... XD
Gracias & Saludetes.
Sip, tienes razón en cuanto a lo del repositorio: habría que buscar algo más "funcional".
Si usas Emulador te recomiendo que como MSX-1 para todo tipo de pruebas uses el SONY HB-20P. Es lo más estándar y en el modelo que funciona todo lo habido y por haber de MSX-1 (si no funciona ahí prácticamente no funcionará en ninguno...)
Aclaro por si acaso... Si los Programadores de la época programaran en MSX como tienen que programar NO HABRÍA NINGÚN PROBLEMA. El MSX es y ha sido un estándar lo que pasa que hay que conocer la Arquitectura de la Máquina y tener cuatro cosillas en cuenta. Si eso se hace bien cualquier Programa tendría que cargar en cualquier MSX-1 y MSX-2 sin necesidad de Pokes y virguerías varias...
Prueba el Sony HB-20P como te digo. Si hay algún Juego que tenga cargas estándar y no te carga usando ese MSX-1 coméntalo por favor y cuélgalo aquí. Con que cuelgues uno o dos Juegos que te fallen vale para ir mirando por donde pueden ir los tiros... XD
Gracias & Saludetes.
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Re: Formato de Cinta "Universal": Spectrum-Amstrad-Commodore-MSX
Saludos, yo puedo aportar mi servidor FTP para que se pueda meter contenidos TSX sin problemas, genero un user y pass genérico para poder acceder sin problemas, generamos Carpetas para clasificarlo todo bien.
En relación al TZXDUINO para el formato TSX, ya hablé con los autores pero de momento no lo van a integrar, debido a la falta de ficheros TSX para poder hacer pruebas y el proyecto que aun no está acabado.
en cuanto me confirméis si queréis el servidor FTP para subir contenidos, lo configuro y os doy datos de conexión.
Un saludo.
En relación al TZXDUINO para el formato TSX, ya hablé con los autores pero de momento no lo van a integrar, debido a la falta de ficheros TSX para poder hacer pruebas y el proyecto que aun no está acabado.
en cuanto me confirméis si queréis el servidor FTP para subir contenidos, lo configuro y os doy datos de conexión.
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Re: Formato de Cinta "Universal": Spectrum-Amstrad-Commodore-MSX
Saludos, bueno ya he habilitado el servidor FTP.
los datos son los siguientes:
host: opencomputer.ddns.net
user: msx
pass: msxtsx
port:21
tendréis permisos de lectura y escritura de momento para que se pueda clasificar a través de carpetas.
si alguien no accede, por favor comunicadmelo a retrocant@gmail.com
Un saludo.
los datos son los siguientes:
host: opencomputer.ddns.net
user: msx
pass: msxtsx
port:21
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Un saludo.
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Re: Formato de Cinta "Universal": Spectrum-Amstrad-Commodore-MSX
Estupendo , en cuanto tenga tiempo libre me conecto y comienzo a subir los tsx
Saludos!
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Re: Formato de Cinta "Universal": Spectrum-Amstrad-Commodore-MSX
Hola. A mi no me sale nada en pantalla, no sé si tengo que probar con un modelo de MSX determinado (uso Canon V-20 y Philips VG 8020), o si es que he estado trabajando con un TBB que no es el original. Por favor, enlazame a uno sepas que funcione. Gracias.manolito74 escribió:El Things Bounces Back original sí que tiene Pantalla de Carga.
No necesito tutoriales para saber cómo está funcionando, solo necesito desensamblarlo para ver qué es lo que hace, sobre todo después de haber desprotegido juegos de Spectrum durante años. Simplemente necesité un pequeño vistazo para darme cuenta de las cosas que ese tutorial explica. Gremlin está replicando aquí la forma en la que funcionan las cargas de Spectrum. Gracias de todas formas.
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Re: Formato de Cinta "Universal": Spectrum-Amstrad-Commodore-MSX
Es curioso lo del Thing Bounces Back , porque las versiones que he probado ninguna tiene , he ido incluso a la página donde Martos tiene los Formatos *.cas y ejecutado el cas que allí hay tampoco presenta pantalla de carga. presentación o inicio .
- TINGIS53
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Re: Formato de Cinta "Universal": Spectrum-Amstrad-Commodore-MSX
Por cierto acabo de subir los primeros Tsx al Ftp clasificados alfabeticamente
Saludos!
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