Se encontraron 89 coincidencias
- 03 Oct 2017, 17:56
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- Tema: Formato de Cinta "Universal": Spectrum-Amstrad-Commodore-MSX
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Re: Formato de Cinta "Universal": Spectrum-Amstrad-Commodore-MSX
Hombre, punto flojo no creo que sea... porque se puede montar un TZX/TSX tan preciso a la cinta original casi como sea necesario. Lo que sí que habría que ir hablando es el límite que nos pensamos poner. Hasta donde es preservación, y a partir de donde ya son variaciones del propio soporte magnético...
- 03 Oct 2017, 01:28
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Re: Formato de Cinta "Universal": Spectrum-Amstrad-Commodore-MSX
@Blackhole, a que conclusión se llegó en la scene de Spectrum sobre eso? Es que es algo con lo que estoy teniendo que tratar... si detecto un bloque MSX a 1210 baudios lo dejo así? lo redondeo a 1200? en qué límite deja de ser cosa del motor del cassette y empieza a ser una grabación deliberada a ot...
- 28 Sep 2017, 19:06
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Re: Formato de Cinta "Universal": Spectrum-Amstrad-Commodore-MSX
Hola @Blackhole, aún no está liberada... es la versión sobre la que estoy en desarrollo ahora mismo. Le he añadido varias opciones nuevas: - Chequeo del checksum en bloques 10 al generarlos - Soporte de bloques 10 consecutivos sin pausa/silencio entre ellos - Soporte de bloques Opera4B (aún en prueb...
- 27 Sep 2017, 19:51
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Re: Formato de Cinta "Universal": Spectrum-Amstrad-Commodore-MSX
Hola a todos... Me han pedido que mirara los volcados WAV de Desperado porque daba algunos problemillas en la cara B a la hora de volcar los bloques a TSX y he encontrado lo siguiente: Se juntaban varios problemas para que no se extrajera bien por el makeTSX: a) por un lado lo que el makeTSX reconoc...
- 22 Sep 2017, 01:28
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Re: Formato de Cinta "Universal": Spectrum-Amstrad-Commodore-MSX
Hola gente... Solo comentaros que esta última semana he estado añadiendo soporte TSX al TZXDuino y según parece irá integrado a partir de la versión 1.81 de TZXDuino de forma no oficial. Esto quiere decir que si no funciona no se hacen responsables de ello, pero por lo menos han incluido el añadido ...
- 04 Sep 2017, 11:24
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Re: Formato de Cinta "Universal": Spectrum-Amstrad-Commodore-MSX
El propio FX me pidió que crease un TSX de la recién lanzada versión extendida de Viaje al Centro de la Tierra. He subido el TSX al ftp. Genial! El primer juego publicado en TSX! :D He visto que tambien se ha publicado en CAS, supongo que el TSX será un reflejo del CAS y no estará usando el cargado...
- 31 Ago 2017, 23:49
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Re: Formato de Cinta "Universal": Spectrum-Amstrad-Commodore-MSX
Igual deberíamos empezar por definir qué significa para cada uno "respetar el sentido que tiene el TSX". Para mi, el "sentido que tiene el TSX" es: - Tener una forma de representar de forma nativa y sencilla los bloques estandar MSX (con el MSX 4B se consigue y obtenemos ficheros...
- 31 Ago 2017, 23:08
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Re: Formato de Cinta "Universal": Spectrum-Amstrad-Commodore-MSX
Entiendo lo que dices y estoy decuerdo en esencia, pero en cuanto a definición no hay diferencia entre esa cabecera y los datos... Nada me impediría a mi crear un juego en cinta cuyos bloques no tuvieran piloto y usar los primeros 256 bytes de datos como yo quisiera. Según mi opinión lo importante s...
- 31 Ago 2017, 22:21
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Re: Formato de Cinta "Universal": Spectrum-Amstrad-Commodore-MSX
Según he entendido a @Blackhole ese bloque de datos Opera es un bloque con el mismo formato que los MSX estandar pero sin pulsos piloto estandar y con una "cabecera" en los datos a base de 255 bytes a uno y 1 byte a cero que harían las veces de "cabecera piloto custom". Este form...
- 31 Ago 2017, 21:02
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Re: Formato de Cinta "Universal": Spectrum-Amstrad-Commodore-MSX
Por ejemplo. ahora el programa distingue entre bloques 4B (MSX estandar), bloques 10 (standard data de spectrum), bloques 20 (de silencio), bloques 12 (tonos puros), y bloques 13 (secuencias de pulsos)... al menos en la versión de desarrollo que tengo yo (v0.8.1) Habría que hilar fino para distingui...