Presentación de Retro-Fred

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Re: Presentación de Retro-Fred

Mensajepor Rinconete » 26 Ago 2024, 19:17

Lenko escribió:
explorer escribió:¿El código está disponible?


Sí, lo tienen puesto en la web: https://github.com/8bitfred/retro-fred


Para la versión de Scratch he elaborado una documentación muy extensa, en forma de libro, con multitud de figuras y diagramas que iré colgando en la web. Los diagramas de estados para el movimiento de Fred y de los enemigos, así como los diagramas de flujo para los algoritmos son válidos también para la implementación en C++.

También me gustaría publicar el código Z80 con comentarios, pero tengo que elaborarlo un poco porque ahora no está presentable.

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Re: Presentación de Retro-Fred

Mensajepor Rinconete » 27 Ago 2024, 17:38

Lanzando Retro-Fred desde la consola con el parámetro --full-map se escala la pantalla y podemos jugar viendo el mapa completo. Muestro una captura a continuación bastante chula del nivel 1, con ratas, fantasmas y gotas de ácido. Ojo, solo se ve de esta manera en Linux porque Windows por alguna razón no muestra la resolución adecuada, quizá hay que cambiar algo, que por ahora no sabemos qué es.

Código: Seleccionar todo

retro-fred-console --full-map


El parámetro --help muestra otras opciones interesantes

Retro-Fred_Snapshot_Level 1_red.jpg
Mapa completo
Retro-Fred_Snapshot_Level 1_red.jpg (572.98 KiB) Visto 867 veces

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Re: Presentación de Retro-Fred

Mensajepor Rinconete » 27 Ago 2024, 17:47

Otra imagen del mismo tipo, a tope de enemigos en el nivel 4: ratas, gotas de ácido, vampiros, fantasmas, camaleones, momias y esqueletos

Retro-Fred_Snapshot_Level 4_red.jpg
Mapa completo, nivel 4
Retro-Fred_Snapshot_Level 4_red.jpg (593.66 KiB) Visto 865 veces

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Re: Presentación de Retro-Fred

Mensajepor robcfg » 27 Ago 2024, 18:30

En MacOS, llamando al ejecutable dentro del app con ese parámetro, funciona!

Eso si, estaba jugando a una de las versiones que me mandásteis para probar en Mac y reventó al rato de estar jugando.

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Re: Presentación de Retro-Fred

Mensajepor Rinconete » 27 Ago 2024, 18:50

robcfg escribió:En MacOS, llamando al ejecutable dentro del app con ese parámetro, funciona!

Eso si, estaba jugando a una de las versiones que me mandásteis para probar en Mac y reventó al rato de estar jugando.


Vaya, una de cal y otra de arena, habrá que investigar :-k

Aquí un vídeo del modo full-map en funcionamiento en una partida.


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