RetroTwitt - El Twitter de lo Retro

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Re: RetroTwitt - El Twitter de lo Retro

Mensajepor Lenko » 19 Sep 2021, 19:34

alt escribió:[url=https://flic.kr/p/2mnCfYL]
La foto está tomada en 2015 en casa de cpcmaníaco, donde se han realizado reuniones del GUA (Grupo de Usuarios de Amstrad) desde hace un montón de años. Estoy intentando averiguar cuándo fueron las primeras, pero no soy capaz de determinar si se celebraron a finales de 2004 o ya en 2005.


Todo o casi todo lo que cuentas me recuerda a nuestras reuniones mensuales de Canarias Go Retro. También las tenemos prácticamente paradas desde la pandemia y las echo mucho de menos.

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Re: RetroTwitt - El Twitter de lo Retro

Mensajepor Lenko » 19 Sep 2021, 19:38

alt escribió:Joystick analógico y polícromo para Dragon 32/64/200, procedente de la colección de chúchex.


Incómodo y precioso al mismo tiempo :D

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Re: RetroTwitt - El Twitter de lo Retro

Mensajepor Lenko » 19 Sep 2021, 19:44

alt escribió:Creo que este vídeo ya lo enlacé aquí, pero no está de más revisitarlo de vez en cuando :_D


Qué gozada de aparatos y de vídeo. Cómo me gustan estos inventos chiptune y el sonido que se les saca.

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Re: RetroTwitt - El Twitter de lo Retro

Mensajepor Lenko » 19 Sep 2021, 20:12

alt escribió:El problema de juegos y muebles dedicados como este es que es muy difícil emular la sensación y el game-play en un PC o en cualquier consola moderna. A ver cómo imitas, sin gastarte un dineral, su volante y su pedal analógicos, sus gatillos en el volante, su pantalla de tubo y su zero-delay en la respuesta :-D


Esto es totalmente cierto para muchos arcades.

Aparte del Road Blaster, hay muchos juegos de coches en los que nunca he conseguido la misma sensación, incluso algunos muy antiguos como el Sprint. Incluso juegos simples de joystick y botones, pero cuya disposición y artes era magníficos (por ejemplo un Gauntlet o Tortugas Ninja a 4). Y qué decir de cosas como el Operation Wolf o el Thunderbold y la ametralladora, el The Ninja Warriors y sus tres pantallas a lo ancho y otros con locuras por el estilo.

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Re: RetroTwitt - El Twitter de lo Retro

Mensajepor alt » 20 Sep 2021, 10:30

Imagen

Juegos de Vic-20 publicados por Indescomp

Antes de convertirse en el distribuidor en exclusiva de Amstrad para el Estado español, Indescomp comercializaba software para Commodore Vic-20, C-64, Spectravideo 318/328, Thomson, Dragon, Sinclair ZX-81 o Spectrum. El problema de muchas de estas primeras ediciones es que tenían un acabado casi amateur: sospecho que tenían un porcentaje de devoluciones bastante alto.

José Luis Domínguez le cuenta a JMV en Queremos su dinero que aquellos primeros años fueron muy locos. Él (Domínguez) mantuvo su puesto de directivo en una compañía de seguros, así que por las tardes se acercaba a una oficina en la que tan solo dos empleados se dedicaban a producir las copias y los materiales (carátulas, materiales, cajas) que se necesitaban para sacar a la venta aquellos programas.

Aparentemente tenían buena relación y se lo pasaban bien. Cuenta varias anécdotas al respecto, como los problemas que tenían para cargar algunos programas que recibían del Reino Unido y cómo intentaban solucionarlos envolviendo el ordenador de turno en una jaula de Faraday hecha con papel de aluminio en el cuarto de baño. Cuando los equipos de Paco Suárez y Fernando Rada entraron en escena, aquellos dos chavales desaparecieron.

La cosa es que esas primeras cintas producidas por Indescomp eran un poco desastrosas por varios motivos. El primero, en ellas no se identifica para qué sistema son, y cuando hay títulos que coinciden (Nightmare Park, por ejemplo) en varios no hay manera de saber si tenemos entre manos el de ZX-81 o el de Vic-20 hasta que no lo cargamos. Es más, publicaron software tan raro (como Video-Graph) que hasta hace poco no estaba volcado ni catalogado en ningún sitio, así que de antemano no era posible saber a qué ordenador estaba destinado.

Diréis que se podría intuir la versión del programa buscando en las instrucciones el comando de carga. Y aquí nos encontramos con otro desaguisado, porque las instrucciones, en ocasiones, las distribuían en un folleto más grande que una jewel case de cinta. Muchos de aquellos primeros títulos se vendían en una caja de cartón con poliexpán recortado al tamaño de la jewel case que iba dentro. Las instrucciones se metían dentro de esa caja, y los usuarios tendían a tirar o perder tanto la caja de cartón como ese manual tan incómodo que no cabía en el estuche de plástico; y es por eso que nos encontramos con que la mayor parte de unidades que han llegado a nuestros días no conservan las instrucciones.

Pero la cosa no hace sino empeorar: tenían por costumbre grabar el programa sólo en una de las caras de la cinta. La cara B la dejaban virgen, y si la cara A presenta(ba) algún fallo, no hay backup. Además, la etiqueta de la cinta era muy cutre y genérica (casi parece de pirata del rastro), y en ella no se especificaba el nombre del programa, así que es fácil meter un juego en la caja de otro si no somos cuidadosos. Y a estas alturas de la película, casi cuarenta años después de su publicación, el pegamento de la etiqueta es tan poco adhesivo que lo normal es que éstas se caigan y no sepamos qué cara es la buena, o si tenemos entre manos una cinta genérica :___D

Y eso por no hablar de la calidad de la grabación, que suele ser bastante deficiente (tiene mucho ruido), así que no sería de extrañar que NO hubieran utilizado un aparato profesional para hacerla. Hemos tenido suerte de poder salvar tantas cintas como hemos rescatado :_D

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Re: RetroTwitt - El Twitter de lo Retro

Mensajepor josepzin » 20 Sep 2021, 21:21

Vaya historia... :O

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Re: RetroTwitt - El Twitter de lo Retro

Mensajepor alt » 21 Sep 2021, 08:41

Hoy tocaba la foto del CD Game Pack de Code Masters, pero eso ya tiene un hilo propio comentado y documentado, así que salto a la siguiente :D

Imagen

Gakken Runaway que le compré a Zup hace cinco años en este mismo foro.

También conocida como L'Evasion (porque casi todas las maquinitas de Gakken que he visto tienen una versión localizada francesa y comercializada por France Double R, no conozco la razón), tiene una mecánica muy simple pero estéticamente es una pasada. En lugar de iluminar la posición de nuestro personaje, hace lo contrario, enciende todas las posiciones en las que puede estar y apaga la que manejamos.

En la ficha de Handheld Empire podéis encontrar más fotos y el comentario de un usuario que avisa que se puede encontrar un remake en la Apple Store.

El diseño de las Gakken siempre me ha gustado mucho; quizá son las maquinitas más bonitas. Las Nintendo son las más icónicas y tienen mecánica más variadas y más complejas, pero las Gakken son preciosas :_)

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Re: RetroTwitt - El Twitter de lo Retro

Mensajepor zup » 21 Sep 2021, 14:31

Buuuf... le metí unas cuantas horas en su día...

Esa máquina siempre ha tenido un problema: ninguna foto le hace justicia. Habría que bajarle un poco la iluminación para que los focos "apagados" queden un poco más aparentes, o mostrarla en vídeo.


(¿Este vídeo es tuyo?)

Es una pena que no esté en MAME ni en el CD de Madrigal... es lo que tiene no ser de la gran N.
I have traveled across the universe and through the years to find Her. Sometimes going all the way is just a start.
Además vendo cosas!

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Re: RetroTwitt - El Twitter de lo Retro

Mensajepor alt » 21 Sep 2021, 16:18

zup escribió:(¿Este vídeo es tuyo?)
Es una pena que no esté en MAME ni en el CD de Madrigal... es lo que tiene no ser de la gran N.


No, no lo he grabado yo; y tienes toda la razón que no hay vídeos ni fotos que le hagan justicia.

Mis maquinitas favoritas son las Q&Q y las Gakken, a parte de las Nintendo. Y es cierto que existe mucho desconocimiento y mucho mito en torno a las de Nintendo: son las que tienen mecánica más complejas, sí, pero ojo a las Q&Q que aunque son todas iguales, son muy divertidas, como las Gakken.

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Re: RetroTwitt - El Twitter de lo Retro

Mensajepor garillete » 21 Sep 2021, 16:45

Yo de indescomp vic 20 tengo bastantes cintas hay algun sitio donde se vea si estan preservadas o no?
Antiguos Bytes.
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