Este fin de semana en la feria retro de Valencia volví a ver el Abu Simbel PROFANATION en un Amstrad CPC de fósforo verde. Me acordé de la portada que tenía la cinta. Desde luego en esa época a veces lo más evocador del juego era la carátula. Con la de Abu Simbel te imaginabas una aventura fascinante y luego, cuando se completaba la carga, ¡descubrías que el personaje no tenía ni brazos!
Ahora pasa al revés. Las portadas de los juegos modernos no consiguen transmitirte todo el mundo que encierran estos. La serie Resident Evil, en particular el 4, son un ejemplo claro de esto. Portadas que en comparación con la atmósfera del juego no están a la altura. Otro ejemplo más amable son los juegos de Lego, por ejemplo el de Indiana Jones de PS2, la portada no hace justicia a todo lo que el juego trae.
Portadas y sus promesas
- Lex Sparrow
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Re: Portadas y sus promesas
Prácticamente el 90% de los juegos de los 80 adolecían de prometer mucho más de lo que finalmente daban. Empezando por los que usaban una portada fotográfica, en claro contraste con la pobreza gráfica que había dentro. Continuando por los que ponían recreaciones de escenas imposibles que nunca tenían lugar (Firelord, Future Knight), para terminar con los que directamente plantaban la foto de la recreativa como portada (Buggy Boy, Guerrilla War) dando a entender que era una conversión fiel y luego se nos caía el alma a los pies cuando empezábamos a jugar y veíamos que de conversión tenía poco o nada.
Y eso sin mencionar las portadas de Royo/Azpiri, que directamente prometían una tía en bolas y pechugona ... y no, no venía con el juego. Ni siquiera al terminarlo.
Si eso ocurriera hoy en día, la mitad de los juegos de cinta estaban denunciados por "publicidad engañosa". Y con razón.
Y eso sin mencionar las portadas de Royo/Azpiri, que directamente prometían una tía en bolas y pechugona ... y no, no venía con el juego. Ni siquiera al terminarlo.
Si eso ocurriera hoy en día, la mitad de los juegos de cinta estaban denunciados por "publicidad engañosa". Y con razón.
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Re: Portadas y sus promesas
Chicos, esto de las portadas hay que verlo desde el punto de vista evocador y artístico más que desde el punto de vista de la promesa. La idea era evocar, no prometer nada. Si no pasaría lo que dice Lex y habría que denunciarles por publicidad engañosa.
Cuanto más evocadora y atractiva era la portada más se vendía el juego, aunque fuera una mierda. Había que entrarle por los ojos al posible comprador.
A mi nunca me engañaron con una portada. Ya tenía claro que era puro arte más que publicidad del contenido interior. Pasaba lo mismo en los comics que coleccionaba y ya estaba acostumbrado.
Lo que si fastidiaba eran las contraportadas, con pantallazos de juegos que luego no se correspondían con la versión comprada. Claro que para eso ERBE con el tiempo comenzó a poner "pantallas versión Amiga", casi siempre. Y aún así era un fastidio.
Cuanto más evocadora y atractiva era la portada más se vendía el juego, aunque fuera una mierda. Había que entrarle por los ojos al posible comprador.
A mi nunca me engañaron con una portada. Ya tenía claro que era puro arte más que publicidad del contenido interior. Pasaba lo mismo en los comics que coleccionaba y ya estaba acostumbrado.
Lo que si fastidiaba eran las contraportadas, con pantallazos de juegos que luego no se correspondían con la versión comprada. Claro que para eso ERBE con el tiempo comenzó a poner "pantallas versión Amiga", casi siempre. Y aún así era un fastidio.
- mentalthink
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Re: Portadas y sus promesas
Bueno hay que pensar algo sobre las portadas... que justo aunque lo importante en aquella Época fuera el juego, a día de hoy la portada es muy pero que muy importante...
A mi el tema de engaño, o saber que me iban a engañar no lo tuve en cuenta, pero si es cierto por ejemplo el Abu SImbel cuando lo cargué, me resulto una mierda, y bueno a dia de hoy la gente dice que tal y cual, me sigue pareciendo lo mismo...
Por ejemplo la abadia del crimen fue al revés, dudaba en comprarlo, y me lo comprarón, y cuando lo cargué casi me derrito, aunque luego el juego, no era para esas edades...
Por ejemplo Phantis Navy Moves, Game Over, y seguramente un largo ETC, me hicieron sentir el juego en la misma valia, bueno el Phantis, coño
un dibujo está realmente chulo!!!, y luego que el juego es una pasada, para mi uno de los mejorcitos...
Eso si había , no se si lo habéis comentado, una estafa y en toda regla, esto a día de hoy, creo que yo que podría ser incluso metido por la vía judicial... que compara un juego y las capturas fuesen de Amiga o Atari, pues era jugar sucio, pero para lo que a nosotros era una aficción , jugar y encima unos niños, al otro lado era el negocio como el curro de cada uno de los padres, en dónde lo que manda es la pasta.
A mi el tema de engaño, o saber que me iban a engañar no lo tuve en cuenta, pero si es cierto por ejemplo el Abu SImbel cuando lo cargué, me resulto una mierda, y bueno a dia de hoy la gente dice que tal y cual, me sigue pareciendo lo mismo...
Por ejemplo la abadia del crimen fue al revés, dudaba en comprarlo, y me lo comprarón, y cuando lo cargué casi me derrito, aunque luego el juego, no era para esas edades...
Por ejemplo Phantis Navy Moves, Game Over, y seguramente un largo ETC, me hicieron sentir el juego en la misma valia, bueno el Phantis, coño
un dibujo está realmente chulo!!!, y luego que el juego es una pasada, para mi uno de los mejorcitos...
Eso si había , no se si lo habéis comentado, una estafa y en toda regla, esto a día de hoy, creo que yo que podría ser incluso metido por la vía judicial... que compara un juego y las capturas fuesen de Amiga o Atari, pues era jugar sucio, pero para lo que a nosotros era una aficción , jugar y encima unos niños, al otro lado era el negocio como el curro de cada uno de los padres, en dónde lo que manda es la pasta.
- princemegahit
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Re: Portadas y sus promesas
Yo hecho de menos comprar a ciegas por la portada, como decís eran muy artísticas, ahora tenemos demasiada información y los juegos son de un realismo tal que se hace dificil que la ilustración pueda dar más información sobre el juego (aunque sea exagerada por motivos de publicidad), que el propio juego en si.
En lo del Phantis estoy de acuerdo, salvando las pixeladas, la portada tiene bastante relación con el juego, al menos en su segunda carga.
En lo del Phantis estoy de acuerdo, salvando las pixeladas, la portada tiene bastante relación con el juego, al menos en su segunda carga.
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Re: Portadas y sus promesas
Yo hecho de menos comprar a ciegas por la portada, como decís eran muy artísticas, ahora tenemos demasiada información
Pues sí, ya no hay que esperar a que venga la micromanía. Se ha perdido la gracia de esperar viendo cuatros fotos malas hasta que por fin conseguías el juego.
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Re: Portadas y sus promesas
Yo también compré no pocos juegos para ZX basándome en esas fantásticas capturas de 16 bits
XDDD
Un día caí en la cuenta de que la máquina JAMAS podria dar tanto color... desgraciadamente ya me había gastado unas cuantas pesetas (a 2000 y pico cada juego...)
Qué inocente... o qué joven era entonces... XD
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- vtsartas
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Re: Portadas y sus promesas
Así fué que uno de mis hermanos compró el "Nemesis The Warlock"... buffffffffff, qué decepción más grande!!!!
Pero si es verdad, que algunas portadas compensaban lo malo del juego. Y si, estoy pensando en Maria Whittaker.
Pero si es verdad, que algunas portadas compensaban lo malo del juego. Y si, estoy pensando en Maria Whittaker.
- Hark0
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Re: Portadas y sus promesas
Jaimen escribió:Hombre, el Barbarian, malo no era...
+1 Pedazo sprites, pedazo movimiento!!!
-- Actualizado 26 Feb 2013, 14:13 --
vtsartas escribió:Pero si es verdad, que algunas portadas compensaban lo malo del juego. Y si, estoy pensando en Maria Whittaker.
No tienes esa carátula en HD por un casual?
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