ZX-Uno prototipo 2: seguimos dándole caña

Sinclair QL, ZX81, +2, +3, 128K ...
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Re: ZX-Uno prototipo 2: seguimos dándole caña

Mensajepor Mejias3D » 16 Abr 2015, 19:49

Hark0 escribió:Si quieres que publiquemos también los ficheros para impresión 3D, pásamelos y los pongo... tu decides. 8-)

Ahora voy escaso de tiempo por un curso de diseño 3D que imparto para un organismo del Ayuntamiento. En cuanto pueda te lo pasaré.
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BCH
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Re: ZX-Uno prototipo 2: seguimos dándole caña

Mensajepor BCH » 17 Abr 2015, 10:36

Aqui les dejo un pequeño video del ZX-UNO reproduciendo otra apertura clasica: Robotech



Por si a alguien le interesan los archivos .zxm:
http://www.mediafire.com/download/37n6t ... botech.zip
Última edición por BCH el 17 Abr 2015, 11:02, editado 1 vez en total.

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Re: ZX-Uno prototipo 2: seguimos dándole caña

Mensajepor Hark0 » 17 Abr 2015, 10:59

BCH escribió:Aqui les dejo un pequeño video de el ZX-UNO reproduciendo otra apertura clasica: Robotech



Por si a alguien le interesan los archivos .zxm:
http://www.mediafire.com/download/37n6t ... botech.zip


=D>

Cuando tengas otro... los pongo en la web oficial (con tu permiso 8-) ), tal como puse los dos de @Celestinox.

Por cierto, web actualizada DE NUEVO con las fotitos del teclado "Layout MJ" de @Mejias3D.

;-)
http://www.zxuno.com
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Re: ZX-Uno prototipo 2: seguimos dándole caña

Mensajepor BCH » 18 Abr 2015, 13:51

He descubierto un programa (altered beast) que no funciona con el archivo .mcs que genero aqui en casa.
El mismo programa funciona perfecto con el prom_av.mcs del repositorio, pero con el .mcs que he generado yo se cuelga en la intro; a veces despues de la primera pantalla, otras antes de mostrar el menu de juego. Todo esto siempre con la configuracion +2e con ZXMMC

Para generar el .mcs lo unico que he cambiado es la ruta en promgen.bat (apuntando a mi carpeta de Xilinx).

Este (mismos archivos) juego tambien funciona 100% en el Spectrum real.

Les dejo los archivos por si alguien quiere probar y ver cual podria ser el problema:
http://www.mediafire.com/download/8g4ec ... ast_3e.zip

Teneis q poner los archivos dentro del la SD en modo binario con Strowsaw

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Re: ZX-Uno prototipo 2: seguimos dándole caña

Mensajepor antoniovillena » 18 Abr 2015, 14:08

¿Puedes comprobar que binariamente la ROM del +2e es la misma tanto en el prom_av.mcs como en el .mcs que has generado tú? Lo más fácil es hacerlo en los archivos de origen, pero si no, me puedes enviar ambos mcs. Esto no debería pasar, puesto que ambos mcs parten del mismo .bit.

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Re: ZX-Uno prototipo 2: seguimos dándole caña

Mensajepor BCH » 18 Abr 2015, 15:50

antoniovillena escribió:¿Puedes comprobar que binariamente la ROM del +2e es la misma tanto en el prom_av.mcs como en el .mcs que has generado tú? Lo más fácil es hacerlo en los archivos de origen, pero si no, me puedes enviar ambos mcs. Esto no debería pasar, puesto que ambos mcs parten del mismo .bit.


perdon, se me ha pasado decir que he generado un nuevo .bit (con los archivos tal cual estan en el repo) antes de utilizar generamcs.bat. El teclado queda configurado como "ES".

Lo raro es que otros juegos que he probado funcionan bien...

aqui estan los dos .mcs (el mio y el del repositorio):
http://www.mediafire.com/download/579wz ... NO_mcs.zip

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Re: ZX-Uno prototipo 2: seguimos dándole caña

Mensajepor antoniovillena » 18 Abr 2015, 21:16

Pues he comparado la parte que pertenece a la ROM del +3e y son idénticos. Igual McLeod te sabrá explicar la razón, pero yo no la encuentro. La única diferencia está en los bitstreams, y cambian sólo en el layout del teclado, cosa que no tiene nada que ver con la lectura de la SD.

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Re: ZX-Uno prototipo 2: seguimos dándole caña

Mensajepor BCH » 19 Abr 2015, 00:52

antoniovillena escribió:Pues he comparado la parte que pertenece a la ROM del +3e y son idénticos. Igual McLeod te sabrá explicar la razón, pero yo no la encuentro. La única diferencia está en los bitstreams, y cambian sólo en el layout del teclado, cosa que no tiene nada que ver con la lectura de la SD.


El tipo de fallo me recuerda mucho al que a veces aparece en algunos +2a/+3 (placas Z70830 ISSUE 2, Z70833 ISSUE 1); las maquinas pasan todos los test de memoria pero algunos programas se niegan a cargar (no siempre son los mismos). Esto se soluciona poniendo memorias mas rapidas... En el WOS alguien sugirio que el fallo puede estar relacionado con el circuito del reloj en estas placas (en los modelos posteriores en circuito del reloj es diferente)...

De todos modos dudo que sea el caso con el ZX-UNO, solo que el fallo es muy parecido.

Seguire utilizando el .mcs del repositorio que va perfecto.

Saludos

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Re: ZX-Uno prototipo 2: seguimos dándole caña

Mensajepor Mejias3D » 19 Abr 2015, 23:47

Comparto con vosotros el código para utilizar el layout de teclado "MJ", que incluye la modificación necesaria para utilizar el Joykey como si de un Joystick conectado a un interface Kempston se tratase.
Adjuntos
ps2k.zip
(1.96 KiB) Descargado 346 veces
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Re: ZX-Uno prototipo 2: seguimos dándole caña

Mensajepor radastan » 05 May 2015, 18:13

¡Albricias! gracias a BASINC ya puedo crearme una paleta de forma cómoda y sencilla, ahora a pelearme traduciendo sprites. :D

Os dejo un test sencillito probando la rutina de posicionamiento de sprites.

juego.zip
Test de sprites
(669 Bytes) Descargado 317 veces
Yo tengo una máquina del tiempo, se llama ZX Spectrum, siempre me devuelve a los buenos momentos.
(\.../) (\.../) (\.../) (\.../)
( *.*) ('.'= ) ('.'= ) ('.'= )
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